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除了LOL和射击,这几款联机游戏真香

  • 吕希弘吕希弘
  • 游戏
  • 2026-08-14 06:02:03
  • 69

说实话,每次有人让我推荐电脑网络游戏,张口就是LOL或者吃鸡,我都有点无奈。不是说这些游戏不好,而是玩久了真的会腻。今天换个角度,聊聊那些既不是射击也不是角色扮演,但一旦上手就停不下来的网络游戏。

先说说《英灵神殿》。这款游戏从2021年发售到现在,Steam好评率一直维持在95%以上。它不是传统意义上的打怪升级,而是让你扮演一个维京战士,在死亡之地里收集资源、建造营地、造船出海。最妙的是它的联机机制,最多支持十个人一起玩,资源是共享的,建筑是一起盖的,那种合作修完一座长屋后的成就感,比拿到什么神装都来得踏实。我有个朋友本来只玩MOBA,被我拉进去之后,硬是在游戏里盖了七天房子,连上班都在想屋顶怎么封。

还有一款叫《缺氧》的游戏,是《饥荒》开发商Klei的作品。这游戏表面上是个太空殖民地模拟器,实际上是个物理化学大课堂,只不过你完全不会觉得在学东西,因为满脑子都是怎么让那几十个小人别渴死别缺氧。游戏支持多人分工,一个人研究管道,一个人负责食物链,另一个专门盯温度控制。玩到后期你会发现,原来氦气冷却器的管道排布比任何副本机制都烧脑。

《双点医院》也值得提一嘴。它是老经典《主题医院》的精神续作,把那种荒诞搞怪的医院经营玩法现代化了。你可以在线跟好友对比各自医院的声誉值,看谁的候诊室里病人没那么容易暴毙。游戏里的疾病特别有想象力,有“疯狂、摇晃病”和“独角兽幻觉症”,治疗方式也匪夷所思,能让你一边操作一边笑出声。它的联机不是直接合作,而是互损,跟朋友比谁的治愈率高,或者谁的医院里死在走廊的人更少,这种轻松竞争的氛围比打打杀杀解压多了。

如果你想跟朋友玩点不费脑的,《我们也无》或者《胡闹厨房》?不,别急着劝退。《人类:一败涂地》是个物理解谜游戏,手脚发软的人物走两步就摔,你却要跟朋友合力把石碑搬过关卡。这游戏最欢乐的不是过关,是过关途中“啊我手滑了”和“你怎么把我都推下去”的大呼小叫。它的联机房间最多八个人,难度越高越要靠绳子荡来荡去,但只要一个人操作失误,全体笑成一片。那种乱糟糟的乐趣,是一种很新鲜的体验。

如果你的伙伴性子慢,想要那种一起养点什么东西的游戏,《星露谷物语》的多人模式绝对不能错过。你种田,他钓鱼,另一个去矿洞挖矿,动物交给剩下的那位朋友打理。四个人挤在一张小地图里,把荒废的农场经营得鸡犬相闻。这游戏没有任何战斗压力,纯粹是时间的沉淀。我跟朋友开的档已经玩了两年,游戏里的第二年秋天,我们把谷仓建到了河边,每天清早看大鹅下水,那种安安静静的快乐,比赢任何一局排位都长久。

最后说一下《风暴之城》。这是去年黑马级别的合作生存游戏,中世纪小镇在雷暴中求生。它的特色是每一局都不一样,地图、资源、天气全部随机生成。适合跟朋友开黑商量策略,你管伐木,他管收菜,另一个人专门防灾害。游戏节奏很快,一局一小时左右,不会像别的经营游戏那样一坐就是一晚上。它的在线匹配也很顺畅,哪怕你朋友跟你不在一个城市,也不会有明显的延迟感。

这些游戏可能没有百万人同时在线的盛况,没有电竞比赛的激烈对抗,但它们胜在真实。跟朋友在《英灵神殿》里围炉烤火,看着窗外的风暴;或者在《星露谷物语》里并肩站在金黄的麦田里,听着远处的鸡叫,那种感觉来得特别实在。网络游戏的意义从来不只在于输赢,也在于那些你笑出声、喊出声的时刻。

如果你已经对固定那几款游戏感到审美疲劳,不妨换换口味,到这些另类的世界里盖一栋房子,养一笼鸡崽,或者折腾一套漏水的水管系统。每一款都能成为你和朋友之间新的共同记忆,而不是照搬复制的数值。

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