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暑期游戏雕刻短训,三周上手ZBrush

  • 孙竹若孙竹若
  • 游戏
  • 2026-08-13 19:54:03
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游戏美术行业对雕刻能力的要求逐年提高,角色模型的面数标准从五年前的八千面提升到如今的两万面起,高模细节量更是翻了不止一倍。面对这样的行业变化,很多在职原画师和刚入行的建模新人感到力不从心。今年暑期,位于上海静安区的游戏美工雕刻技术培训中心推出了一期为期三周的短期集训课程,专门解决模型雕刻中的结构塑造与材质表现难题。

这个培训中心本身并不大,两百平米的教室里摆着三十二台双屏工作站,每台机器都配了影拓Pro数位板。教室墙上挂着学员的作品,从机械战甲到生物异形,每一件都能看到清晰的肌肉走向和机械结构逻辑。负责授课的王老师在游戏行业干了十二年,参与过《战神》和《最后生还者》的场景模型制作,他的作品在ArtStation上获得过首页推荐,这在国内美术外包圈里算是相当有分量的资历。

课程安排得很紧凑,早九点到晚九点,午休一小时,晚饭四十分钟,其余时间全部泡在雕刻软件里。第一周主攻基础形体,从球体拉伸开始,逐步过渡到人体骨骼比例和肌肉群组关系。王老师会带着学员逐块分析胸锁乳突肌到腹外斜肌的走向,然后在ZBrush里同步操作演示。第二周进入硬表面雕刻,这部分主要面向机械类角色和载具设计,涉及布尔运算、Dynamesh重拓扑以及表面细节处理的多种技巧。第三周是综合实战,每位学员选取一个完整角色从零开始雕刻,毕业作品要求达到外包测试的水准。

培训中心对结业标准卡得很严格。最后一天下午,每位学员要把自己的作品渲染成十张不同角度的效果图,由三位来自游戏公司的资深美术共同评审。评审通过的人会获得一份写有推荐等级的结业证书,这在北京上海的不少外包公司里是认可的。如果作品质量足够高,培训中心会直接把作品推荐给合作的外包公司,这些公司包括上海燧石数码、杭州网易雷火、成都西山居,都是行业里对模型精度要求最高的那批企业。

学费方面,三周全勤是八千八百元,包含一台专属工作站的使用权和全部软件授权。学员需要自备数位板,中心提供的是高配版影拓,如果自己带了入门款也可以,只是压感级别会略有差距。食宿自理,不过培训中心跟附近一家青年公寓签了协议,双人间一个月一千六,距离教室步行八分钟,楼下就是便利店和快餐店,解决三餐不成问题。

参加这次暑期班的人背景差异很大。有刚从专科学校毕业的应届生,也有在动画公司做了两年场景想转岗角色的在职美术,还有一位从建筑行业转行过来的室内设计师。那位建筑转行的学员学得最快,因为空间中多角度观察物体的习惯让他在理解复杂弧度转折时比其他人更有优势。他结业作品做了一个带有巴洛克风格装饰的蒸汽朋克机器人,结构完整度非常高,最后拿到了A级推荐。

三周时间能学到什么程度,这里有个大概参考:零基础学员能独立完成中等复杂度的生物头部雕刻,有基础的则可以攻克全身角色加装备配件的完整流程。结业当天就有六位学员接到了面试邀约,其中两位当场拿到了测试题,方向是次时代角色模型的外包制作。

如果你正在犹豫暑期的安排,不妨先来试听一节课。教室后面备有十五把折叠椅,随时欢迎旁听。只是提醒一句,试听往往在四十分钟后就进入实操环节,如果没带数位板,只能用教室的计算机制作简单形变练习。带上自己惯用的装备来比较好,毕竟ZBrush的笔刷设置在别人电脑上使不出你习惯的手感。

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