我第一次在一台九成新的小霸王学习机上,看到《Chase H.Q.》这个游戏时,卡盒上的中文名写的是“追击H.Q.”。开机后屏幕上出现一辆黑色警车,背景是灰白公路,音乐节奏极快。起初我还以为这不过是普通的赛车通关游戏,直到前方一辆黄色跑车突然变道,屏幕角落弹出“抓捕开始”几个英文,我才明白,这辆警车不是要去终点,而是要追上那辆跑车,把它撞烂。
游戏来源是Taito在1988年推出的街机作品,后来移植到红白机。街机版放在专门的高大机柜里,有方向盘和踏板,到了FC上,摇杆变成了十字键,踏板变成了一只手柄。操作简化,但核心没变:你要在限定时间内撞毁目标车。每一关开头,上司会用一段文字说明案情,比如“三号公路发现被劫车辆,嫌疑犯携带抢来的公款向西逃窜”,随后警车就会自动加速。目标车始终在前方,时快时慢,它还会左右摇摆,试图挤压你的警车,让你撞上旁边的大货车。
那辆目标车并不脆。屏幕上有个细长的血槽,每次撞击,血槽才会掉一截。刚开始玩的时候,我总喜欢从正后方猛顶,顶了三下,目标车只是冒了股烟,自己却因为速度丢失被甩开。后来才发现,撞击是有讲究的。警车和嫌疑车发生接触的一瞬间,系统按相对速度结算伤害,若你的车头切入对方侧后轮,伤害比顶屁股高出许多。如果能把对方逼到路边护栏上,一蹭就能砍掉半条血。游戏里没有雷达,只有一条向前延伸的公路,两旁是树木、招牌和隔离墩,这些障碍物看上去是装饰,其实是给玩家准备的工具。
还有一件事让我印象很深:目标车被撞到冒烟后,速度会明显下降,这时你如果把油门踩到底,用警车的前保险杠对准它歪斜的车尾,撞上去的瞬间,手柄会震一下,屏幕上白色碎屑炸开,那些零件不是单纯的消失,而是像爆炸一样向屏幕两侧飞散。轮胎、车门、引擎盖……随着最后一声闷响,目标车腾空翻起,滚落在路边,化作一团火球。屏幕中央跳出“嫌疑犯已逮捕”的字样,随后重新进入下一关。这种把整辆车彻底撞成零件的表现,在八十年代末的FC游戏中几乎是独一份。后来的赛车游戏大多讲究物理模拟,碰撞会把机器盖撞凹陷,但很少让你看到一台车真的被拆得七零八落。
玩这个游戏需要耐心,也要一点直觉。整个过程中,警车始终无法像赛车游戏那样潇洒地漂移,它只有前进和减速,转弯全靠左右移格。你要算准距离,在逼近目标车时提前半秒松键,稍稍错开一个车位,再猛地按加速,让警车像子弹一样撞向目标车的侧后。这个过程像极了打台球:母球是你的警车,彩球是罪犯的车,洞口则是路边的水泥墙。只不过在这里,没有进球得分的规矩,只有用一连串撞击,把对方逼入死角。

路上的普通车辆也爱添乱。有时候你刚要出招,一辆白色轿车突然从旁边插进来,逼得你紧急减速。如果刹车太猛,后面的大卡车又会直接顶上来。你只能在狭窄的车缝里来回穿梭,既要盯住前方那辆疯跑的罪犯车,又要留意后视镜里闪动的货车轮廓。越是心急,越容易磕到路沿,一旦警车自己翻了个滚,那可比错过目标更窝火。这种紧张感,让每一次成功撞击都像捡回了半条命。
按照现在能找到的资料,Chase H.Q.在街机上使用了当时比较新颖的放大缩小画面技术,让公路看起来有向前冲的立体感。FC版虽然无法做到这种效果,却用更粗糙的像素和更快的滚动速度,硬生生造出了风驰电掣的错觉。很多老玩家记得那段尖锐的警笛采样,还有撞车时清脆的碎玻璃声。那声音不是单纯的噪音,它像是在告诉玩家:你赢了。
后来我才知道,游戏里的罪犯车并不是唯一的。每一关都会换一辆更高级的跑车,驾驶者看起来也越来越凶悍,从普通西装男到蓄胡子的壮汉。到了最后一关,那辆车甚至能喷出一些干扰烟雾,让屏幕变得模糊。可是无论它怎么狡猾,只要你稳住手里的方向盘,盯着它冒出的黑烟,一路穷追猛打,终究能让它散架。那种感觉,比任何竞速游戏冲过终点线都痛快。
多年后我在模拟器上重新打开这款FC游戏,熟悉的警笛声一响,身体还是会有意无意地前倾。那台八位机上的警车,没有真实的车损系统,也没有复杂的剧情,但它把“撞散犯罪车辆”这件事做到了极致。当那辆车的零件哗啦啦铺满屏幕时,你会觉得自己就是这个世界上最称职的警察。