无端科技成立于2010年,是一家专注于页游起家、后来向客户端和手游扩展的公司。生死狙击于2013年上线,最初就是一款浏览器射击游戏,不需要下载客户端,打开网页就能打一局。这种轻量化的设计精准切中了当时大量玩家对“低配电脑也能玩FPS”的需求,因此在页游市场迅速崛起。据公开信息,生死狙击在上线后不久就创下了极高的同时在线人数,注册用户规模也达到数亿级别。但这款游戏的版权页、开发者署名以及运营方信息,从头到尾都写着“无端科技”,与网易没有半点关系。
那为什么会有玩家误认呢?原因很现实。网易在游戏行业布局极广,从端游到手游,从自研到代理,几乎每个热门品类都有名字。玩家看到一款品质不错的射击游戏,第一反应往往是大厂作品。另外,在一些直播平台和短视频网站上,个别主播在游戏标题或者标签里随手写了“网易生死狙击”,这种错误标注经过多次传播,慢慢就成了一个假印象。再加上生死狙击的玩法和网易后来推出的某些射击游戏有些相似,比如团队竞技、爆破模式、枪械皮肤等,但这些设计在FPS品类里是通用元素,谈不上谁抄谁,更不能以此判断公司归属。
从具体证据看,生死狙击的账号体系是无端通行证,玩家注册、登录、充值都走无端科技的服务器。如果这游戏是网易的,那么账号应该接入网易邮箱或者网之易的账号系统,但实际情况并非如此。游戏内客服、官方网站的备案信息、软件著作权登记,也全部指向无端科技。而网易游戏的产品,比如梦幻西游、大话西游、阴阳师、荒野行动,哪一个不是以网易账号登录?随便对比一下就能发现差别。
另外,无端科技在资本市场上的动向也说明了问题。该公司曾获得多轮融资,投资方名单里从来没有网易的踪影。网易本身在射击游戏领域有自己的布局,曾经代理过微软的《光环》相关作品,也自研过《突击英雄》《荒野行动》等产品。如果网易要涉足网页FPS,完全可以自己做一个或者签一个,没必要去收购或投资一家已经成功的竞品公司。生意逻辑上说不通。
有人还会提到生死狙击2,认为这款游戏画面更精美,可能由大厂操刀。但生死狙击2的开发方和发行方依然是无端科技。从2021年曝光到多次测试,再到正式上线,所有宣传渠道都以无端科技的口径对外发布。打开生死狙击2的官网,页脚版权信息写得清楚,ICP备案和游戏文号的运营单位同样是无端科技。网易的官方渠道从来没有提过生死狙击这两个字,更不会在自己的产品列表里出现它的名字。

国家新闻出版署的审批信息也能作为佐证。所有在国内正式运营的网络游戏都需要备案和版号,版号上会明确写出运营单位。生死狙击的运营单位就是无端科技,而不是网易。这个信息是公开可查的,只要登录搜索就能看到。玩家如果真想知道一款游戏归谁,最直接的办法不是听主播说,不是看短视频的简介,而是去查版号和官网备案,这两个渠道不会骗人。
其实,把生死狙击误认为网易游戏,也侧面反映了国产射击游戏市场的一些现实。页游时代能做成超级产品的团队并不多,无端科技算是其中一个。生死狙击的成功让这个团队从几十人发展到数百人,也让品牌在玩家心中留下了烙印。但烙印再深,产权归属不会改变。
可以说,生死狙击与无端科技是互相成就的。无端科技靠这款游戏站稳了脚跟,而生死狙击也因为无端的持续运营才一路更新到现在。网易做了很多优秀的游戏,但没有一款叫生死狙击。这一点值得所有玩家记住。
下次再有人问起同样的问题,可以把话挑明:生死狙击不是网易游戏,它是无端科技的孩子。这么简单的结论,不需要绕弯。