连日抽包终于开出两张新卡,鉴赏栏里亮起,心里却犯嘀咕。刚玩不久,只见过卡图,真到对局却不知怎么用。这两张卡一张是四星怪兽,一张是通常陷阱,属性、种族、数值都很普通,但放在特定卡组里,能起到的效果远超表面。先说怪兽,攻击力一千四,守备力一千六,效果是场上存在表侧表示的地属性怪兽时,可以从手牌特殊召唤。这个效果看似平实,实际是展开的钥匙。
城之内版里的卡池有限,没有那么多花哨的高星特招手段。这张怪兽的召唤条件不占用通常召唤,只要场上有地属性怪兽站场,它就能自己跳出来。问题在于,初始局面如何保证地属性怪兽在场?最简单的做法是把某张常见的岩石族守备怪兽盖上,用它撑住第一回合,下回合直接跳这张新卡,然后立刻上级召唤六星或七星的大怪。城之内版的主流卡组里,地属性怪兽不少,什么巨岩兵、石人、岩石巨像,都能作为跳板。手牌里只要有这张卡和一只地属性怪兽,节奏就会顺不少。
陷阱卡的用法更要注意时机。效果是对方怪兽攻击宣言时,可以除外自己墓地一只怪兽,将那次攻击无效并结束战斗阶段。这属于典型的攻宣坑,但多了一个墓地除外条件。很多玩家一看要除外墓地,就不舍得用,非要留到关键时刻,结果反而浪费。我个人的经验是,只要墓地里有怪兽,对手攻击宣言时就可以启动,不必等到对方的王牌上场。因为城之内版的战斗阶段一旦结束,对方通常就没有后续动作,而你能平稳度过回合,下回合就能反打。除外墓地哪个怪兽需要斟酌,优先除外那些效果已经用过、或者留在墓地也无用的怪兽,避免影响后续的苏生或检索。
这两张卡要配合着用。先用地属性怪兽铺场,四星新卡跳出来,做出两体祭品,上级召唤大怪。对方回合被陷阱卡挡下一波攻击,下回合大怪反击。这套流程的核心不是靠单卡强度,而是节奏上的衔接。鉴赏里看的是卡面,实际对局里,两张卡互相补位,怪兽负责铺路,陷阱负责保命,相性比想象中好。
值得注意的是,城之内版的AI对手和真人玩家思路不同。打剧情模式时,AI经常会在只有一只怪兽的情况下贸然攻击,陷阱卡此时显得尤其强大。只要墓地有除外素材,就能稳定挡住一回合。但面对真人玩家,对方往往会先用低攻怪兽骗出坑,再出主力。所以陷阱卡的使用不能太死板,有时候对方只有一只怪兽,攻击力又很一般,这场攻击让他打中就无所谓,血不算什么,但被无效了,对方下回合就有大怪威胁你。虚实之间的判断,需要打几盘才能摸清。

还有一个容易被忽略的用法。陷阱卡的结束战斗阶段效果,可以直接结束对方回合,哪怕对方还没有进行主要阶段二。比如对方用怪兽攻击,你发动陷阱,战斗阶段结束,对方就失去主二的机会,没法展开、没法覆盖卡、没法发动效果。这个细节在对局里经常能扭转局面。尤其是对方手牌充足,明显要主二做事情的时候,硬吃一次攻击换来打断对方行动,往往比无伤挡下更划算。
两张新卡的加入,让我重新审视了自己的卡组构成。以前习惯堆高攻怪,陷阱卡带些大风暴、小旋风之类的清场牌,现在发现这种攻宣坑配合低星特召,反而能在前期稳住血线,中期组织起攻势。城之内版的节奏不像现在OCG那么快,一回合通常只有一次通召,你要把每次通召都用在最重要的怪兽上。四星特召点就等于多了一次机会,陷阱卡等于多了一个回合的喘息空间,这两者组合起来,就能把局面的主动权抓在手里。
另外提醒一下,这两张卡在鉴赏模式下看不出强度,只有放进卡组里跑几局才能体会。刚玩的玩家容易陷入一种误区,总盯着稀有度,觉得面闪、金闪就厉害。实际用起来,这类效果朴实、容易达成条件的卡,反而更适合新手操作。你手里现在这两张卡,就是从鉴赏走向实战的起点。别急着抽新包,用它们先打造一套带地属性核心的卡组,多打几场,胜率会有明显变化。