玩过植物大战僵尸,很多人都会琢磨,要是豌豆射手能自己加点、太阳花能爆装备就好了。这类单机塔防游戏其实不少,而且强化空间比植物大战僵尸大得多。
王国保卫战系列是绕不开的标杆。初代2011年上线,后续前线、起源和王国保卫战4都保持着同样的手感。这座塔防游戏里每座防御塔都有四条升级路线,到满级后再选择其中一个分支,比如弓箭塔可以变成游侠,箭矢带毒减速,也可以变成狙击塔,超远距离高优先击杀。士兵营可以转职骑士或圣骑士,法术塔更是能变成陨石塔或者召唤石像怪物。这些分支不是简单加数值,而是改变塔的战斗逻辑,配合地图高低差和敌人路线,玩起来像在搭积木。强化还不止塔本身。每个英雄有自己的等级和技能树,从防御光环到分身斩,选择不同英雄几乎像换了游戏。战役地图中的援兵和天降陨石也能用星星升级,这些星星通过通关评价和成就获得,属于局外的长期积累。每次重打旧关卡都能体会到明显变强的快感。
想要更直接的打击感,兽人必须死刚合适。这是2011年Robot Entertainment做的第三人称塔防,玩家要亲手在关卡里布置陷阱和武器,再拿着弩箭、法杖、锤子冲进兽人堆里补刀。所谓强化,体现在每一局结束后会结算经验,给陷阱和武器升级。普通陷阱能变成火焰陷阱、冰冻陷阱,弓箭陷阱还能附加毒伤。武器也有多种强化槽,镶嵌符文后攻击附带吸血或击退效果。兽人必须死3还在前两作基础上增加了战争机器模式,可以搭建巨型投石机和喷火雕像,强化系统做得更重,单机玩非常爽快。有些人觉得塔防太被动,喜欢自己上场打,这套强化机制正好让玩家在布阵和战斗之间找到平衡。
地牢守护者则是把塔防和刷装备揉在一起。游戏在2010年发售,属于RPG塔防,玩家控制骑士、法师、游侠或女祭司,每个职业不仅能放防御塔,还能拿着武器亲自迎敌。防御塔的攻击力和法术强度直接跟角色属性挂钩,想走物理流还是魔法流,全靠自己加点。装备系统更是深不见底,武器掉落有品质和等级,护甲、首饰还能镶嵌宝石。刷到一把好武器,英雄输出暴涨,塔也跟着变硬。关卡里可以切换武器和技能,一边守水晶一边对战精英怪,手脑并用。如果你喜欢那种打完一局盘点掉落装备的惊喜感,这个游戏比植物大战僵尸耐玩得多。
侧重策略且强化丰富的还可以看气球塔防6。2018年问世,看似是卡通风格的猴子打气球,实则内里是极硬核的数字游戏。每只猴子塔都有三条升级路线,从低级到高级可以点出二十几级变化,比如一个普通射钉枪猴子能升级成带溅射伤害的钉锤炮塔或无限穿透的激光猴。路线之间可以部分兼修,选择非常多。局外还有英雄系统,英雄自带经验值和解锁技能,再叠加猴子知识树,后期一个猴子能独当一面。游戏中的强化不是简单升级,而是牵动伤害、射程、攻速、穿透、影响范围多个维度,怪物也分很多种特殊属性,逼着玩家针对性地搭配。关卡中每隔几波还有经验奖励,临场调整路线,思考量很大。

坚守阵地2的强化方式比较克制。游戏由Subatomic Studios开发,2012年发行。它的核心是复古的格子地图,敌人走固定路径,玩家在格子上造炮塔。强化体现在地图外的科技研究系统,打完一关会获得研究点,用来解锁新炮塔和升级技能,比如让减速塔附带脆弱效果,或者把导弹塔的爆炸范围扩大。关卡内炮塔也有等级,提升等级需要花钱,满级后还能花钱购买强化技能?不,确切说每个炮塔可以手动控制开火,像操纵一个临时角色。这个设计让手动操作成为重要变数,跟植物大战僵尸里只能种完看戏的感觉完全不同。研究顺序在局外是固定的,但关卡内怎么用,选择很多。
如果你追求那种把弱鸡防御一点点养到毁天灭地的满足感,上面几款都比植物大战僵尸更对味。它们不光是守住一波又一波敌人,而是让每一次重玩都有新的强化组合可试,耐玩程度和可挖掘深度都不是一个级别。