在塞班和Java手机盛行的年代,诺基亚机器上有一款让很多老玩家惦记的三国题材塔防游戏。它的名字并不稀奇,就叫《三国塔防》,偶尔也能见到有人写成《三国志塔防》。这款游戏当年在诺基亚N73、E63、5320等机型上都有流传,通过jar或sis格式安装,一个几百KB的文件就能玩上一整个夏天。
《三国塔防》的玩法并不复杂,但比普通防御游戏更讲究武将的位置。每一关开始前,玩家要在固定的道路上布置弓箭手、炮台、法师和投石车,敌军则是小兵、骑兵、冲车和敌将。击败敌人可以获得银两和升级点数,用来提升防御塔等级,也可以在关键节点召唤关羽、张飞、赵云等武将助阵。召唤出来的武将会站在路边自动攻击,技能冷却好了还能释放范围伤害。这个设计比单纯摆塔更能让三国迷兴奋,因为看到赵云在屏幕上一扫一大片,比什么数值成长都有说服力。
游戏的流程基本上对应三国演义。从黄巾之乱开始,玩家要先撑住几波黄巾力士的冲击,然后推进到虎牢关,面对吕布带着一波重甲骑兵的强攻。虎牢关是许多人的卡关点,印象里吕布那关满屏敌人都穿铁甲,普通箭塔打上去像挠痒,必须提前攒钱憋出两台投石车,还得让武将在吕布出现前满怒气,不然很难守住。过了虎牢关之后是长坂坡,赵云单人冲阵的动画做得挺帅,敌方会从上下两条路同时进攻,玩家开始学会用减速塔和范围伤害搭配,否则手速完全跟不上。最后打到赤壁之战,水面地图上敌船一艘艘驶来,防御塔只能摆在岸边,节奏突然变快,那是游戏里最考验规划的一关。
诺基亚键盘操控这款游戏算不上舒服,方向键移动光标,数字键快速升级或出售防御塔,有时候一场激烈战斗要同时按好几个键。可恰恰是这种限制让玩家琢磨出了各种门道。没有触屏,没有鼠标,大家反而把塔的位置背得滚瓜烂熟,哪个点能覆盖两段拐角,哪个点能卡住敌方武将,全记在脑子里。很多老玩家后来在电脑上找同类型游戏,总觉得少了点什么,其实就是少了那一排硬邦邦的数字键和五向导航键的操作感。
《三国塔防》还有一个很有意思的地方,就是每个关卡结束后会根据剩余生命和杀敌数给出评级,拿到S级会奖励稀有道具。为了拿全S级,不少人反复重打某一关,研究敌兵波次出现的规律。当时没有攻略网站可以查,完全靠一次次失败总结经验,所以老玩家对从第一关到最后一关的出兵时间几乎都能背下来。

需要说明的是,市面上还有另一款叫《塔防三国志》的游戏,那个是后来网页和手机端上的作品,玩法偏卡牌和武将收集,和诺基亚上这版是两码事。很多人因为名字相近把它们搞混,一聊起来说自己玩过《塔防三国志》,其实老手机上的回忆大多落在《三国塔防》身上。这台游戏当年还出过几个小版本,个别机型上显示为《三国塔防之赤壁》或《三国塔防之官渡》,但核心内容都是同一套。
如今想重新在手机上体验这款游戏已经不太容易,塞班系统被诺基亚自己放弃,Java模拟器在安卓上的兼容性也时好时坏。偶尔找到安装包,点开之后字体和贴图在宽屏手机上变形得厉害,但一听那熟悉的音效,还是能瞬间把人拽回课桌下藏着手机的岁月。诺基亚埋进土里,三国塔防却还活在很多人的记忆里。要说它具体叫什么,答案就是《三国塔防》,四个字,干净利落。