答案是能发动。当一只里侧守备表示怪兽被攻击翻开后,即便随后在伤害计算中被战斗破坏送入墓地,它的翻转效果依然会正常发动并处理。这是因为翻转效果的发动时点不在破坏时,也不在送墓时,而在怪兽从里侧表示变为表侧表示的瞬间。
游戏王伤害步骤的流程决定了这一点。攻击方宣告攻击里侧守备表示怪兽后,进入伤害步骤。在伤害计算之前有一个固定动作:被攻击的那只里侧怪兽翻转为表侧守备表示。这个翻开动作就是“反转”。如果该怪兽是反转效果怪兽,其效果文本会写明“反转:……”或“反转时……”,那么在这个翻开动作成功时,效果强制或选择性地发动,并进入连锁。之后才轮到伤害计算,根据攻击力和守备力的数值差判断怪兽是否被破坏,是否对玩家造成战斗伤害。所以翻转效果的发动发生在战破判定之前,两者在时间上是先后关系,而不是条件关系。
举一个最常见的例子。对方场上里侧守备表示放着一只“暗之假面”,效果是反转时从自己墓地选一张陷阱卡加入手牌。我方用攻击力1200的怪兽发动攻击,暗之假面的守备力为1800。伤害步骤开始,暗之假面翻开,反转效果立刻发动,我方可以选择墓地一张陷阱卡拿回手牌。随后伤害计算,由于攻击力低于守备力,我方攻击怪兽被战斗破坏,而暗之假面存活。如果换成我方攻击力2500的怪兽,暗之假面被战破,但反转效果已经在伤害计算前处理完毕,该拿的陷阱卡照样拿。即使暗之假面被送去墓地,效果也不会因此被取消。
再如“变形壶”,反转时双方丢弃全部手牌再抽五张。假设对方场上背面放置的变形壶被我方攻击,翻开后变形壶效果发动,双方按规则执行弃牌和抽牌。紧接着变形壶在战斗中被破坏送墓,但双方手牌已经被重置。这个连锁闹剧不会因为变形壶的死亡而回溯。许多玩家刚接触时以为反转效果是“被破坏时”的效果,实际上卡面已经写得明白,触发条件是“反转”,不是“离场”或“被破坏”。
如果里侧怪兽不是被战斗翻开,而是被效果直接破坏,比如对方发动“黑洞”将场上所有怪兽破坏,那么这张里侧怪兽从未经历翻转,也就没有反转效果。它只是从里侧表示直接送往墓地,不满足任何反转触发条件。同样,被“雷击”、“闪电漩涡”等卡破坏的里侧怪兽也无法发动翻转效果。这就是战斗翻开与效果破坏的本质区别。

还有一些特殊情况需要区分。如果翻转效果本身发动后被“无效”(比如对方连锁“效果遮蒙者”指定的怪兽是表侧,但里侧翻开瞬间遮蒙者不能对应?其实可以,取决于时点),那么效果自然不处理。但这不是因为怪兽被战破,而是效果被无效。另外,如果怪兽反转后变成了里侧表示又被翻转,会不会再次发动?规则上会再次发动,但这是另一回事。
关于反转效果在伤害步骤中的处理,官方有明确裁定。伤害步骤内反转效果可以发动,不受“伤害步骤中不能发动效果”的限制,因为反转效果本身就是被允许在这个时点发动的例外。因此无论随后发生战斗破坏、效果破坏或者怪兽保持表侧,反转效果都照常运作。玩家无需担心“死了就发不了”的误解。
所以实战中,遇到里侧守备表示怪兽时,攻击前要想清楚:翻开即会触发效果,强制处理。即使你能把它打死,效果也已经结算。想要阻止反转效果,要么不攻击并直接用效果破坏(不翻开),要么使用“月之书”把它先变回去再另想办法,要么用无效效果阻断。单纯用战斗去撞,甚至用高攻怪兽战破,都无法避免翻转效果的发动。这就是游戏王规则中翻转效果与战斗破坏之间的真实关系。