红魔馆是东方Project里人气极高的一座西洋洋馆,许多刚接触东方的人以为它来自小说或动画。实际上,红魔馆最早的出处是2002年8月12日发售的弹幕射击游戏《东方红魔乡》,由上海爱丽丝幻乐团制作,ZUN独自完成程序、音乐和美术。玩家操控博丽灵梦或雾雨魔理沙,在夜晚的雾之湖和森林中穿越弹幕,最终闯进一座盘踞在湖畔的红色洋馆。这座洋馆就是红魔馆,游戏后半程的场景几乎都在馆内。馆主蕾米莉亚·斯卡雷特以及女仆长十六夜咲夜、妹妹芙兰朵露,都在这款游戏里第一次登场。红魔馆的设定是通过游戏对话和附带角色文档给出的,所以它首先是一个游戏场景。
红魔馆会被人误认为出自小说,大概是因为东方Project有官方小说。ZUN在《东方红魔乡》发售之后写过《东方香霖堂》和《东方铃奈庵》等小说,但这些作品的内容并不负责红魔馆的首次设定。红魔乡发售时,ZUN在游戏附带的Extra文档里写了角色背景,那才是红魔馆的正式出处。小说连载的时间晚于游戏,而在小说里红魔馆只是作为已经存在的舞台被提到,不是被凭空创造出来的。
动画方面的情况更极端。东方Project至今没有官方动画,市面上能看到的红魔馆影像,例如同人动画《幻想万华镜》,都是二次创作。这些动画让不玩游戏的观众认识了红魔馆的走廊和钟楼,从而误以为它出自动漫。但红魔乡于2002年夏天在Comic Market 62上首发,那时候没有官方动画,连后来的官方小说也还没有。时间顺序已经说明一切。
还有一个容易混淆的地方。在Windows版之前,东方Project在PC-98平台上有过东方灵异传、东方封魔录、东方梦时空、东方幻想乡和东方怪绮谈这五款游戏,其中没有红魔馆。红魔馆是转入Windows后的第一部东方作品《东方红魔乡》里全新加入的建筑。它的内部有比例错乱的楼梯、巨大的图书馆和地下室,这些空间完全是为了弹幕战斗设计的。玩家在躲避子弹时,背景里出现彩色玻璃窗和旋转的楼梯,这种场景只有在游戏里才能直观感受到。小说要靠文字描写空间,动画要靠镜头引导视线,而红魔馆那种变化多端的房间结构,本质上就是一个游戏关卡的地图。
很多老玩家第一次进入红魔馆,是听着《上海红茶馆》和《亡女之魔女》的电子音乐,在键盘上操作角色穿过密密麻麻的弹幕。这种体验来自游戏,而不是小说或动画。理解这一点,就不会把红魔馆的出身搞错。红魔馆源自游戏,确切地说,源自《东方红魔乡》。
