乐高游戏这个家族远比多数人以为的庞大。从1997年的《乐高岛》算起,到如今已经横跨二十多年,覆盖超过三十款作品,这还没算上各种移动端衍生品。很多人提起乐高游戏,脑子里第一个浮现的是《乐高星球大战》,但除了它,还有一堆改编自电影、漫画和原创故事的游戏值得聊。
早期乐高游戏还停留在积木拼搭的模拟层面,比如《乐高岛》可以开车、拼房子,自由度很高,但操作很粗糙。真正让乐高游戏火起来的,是2005年Traveller''s Tales开发的《乐高星球大战》。它把星战经典场景用积木小人重新演一遍,角色死了不会消失,只是碎成零件,玩家要把散落的零件重新组装起来继续前进。这个打碎再拼装的循环,后来成了几乎所有乐高游戏的招牌动作。之后几年,Traveller''s Tales几乎每年推一部改编作品,《乐高印第安纳琼斯》搬来琼斯博士的冒险三部曲,《乐高蝙蝠侠》让哥谭市的超级英雄和反派们一起搞笑,《乐高哈利波特》则把霍格沃茨变成了一个可以自由探索的大谜题。这些游戏都有个共同点,支持双人同屏合作,两个人互相扔队友解谜,在当年是聚会的快乐源泉。
到了2010年,乐高游戏开始尝试不同的路子。《乐高宇宙》是一款大型多人在线游戏,玩家可以在虚拟的积木世界里建造自己的太空船和房屋,也能跟别人一起打副本。可惜模式太超前,运营了两年就关停了。但这没有阻止乐高继续拓宽题材。2011年的《乐高加勒比海盗》把杰克船长带进了积木世界,接着2012年的《乐高指环王》把中土大地压缩成一个开放世界,玩家可以收集各种角色和道具。同期还有《乐高城市卧底》,最初是Wii U独占,灵感来自侠盗猎车手,但主角是警察,不会杀人,只用拳脚和积木工具抓捕监狱逃犯。这款游戏把超级英雄以外的普通乐高小人提升到了主角位置,后来移植到其他平台时又加了画质和帧数优化,变成了很多人评价最高的乐高游戏之一。
漫威和DC的超级英雄题材也没被落下。2013年的《乐高漫威超级英雄》把几十个漫威角色塞进一个纽约市,玩家可以随时换人,钢铁侠能飞,蜘蛛侠能荡蛛丝,绿巨人能砸坏一切。2014年的《乐高蝙蝠侠3:飞越哥谭》则把战场搬到了太空,专门从DC宇宙里调来正义联盟全员。这之后还有《乐高复仇者联盟》《乐高漫威超级英雄2》,但热度不如第一作。2015年的《乐高侏罗纪世界》把到那时为止的四部侏罗纪电影全部揉在一起,玩家既能控制人类角色,也能控制恐龙撕咬栏杆和吞食敌人。2017年的《乐高忍者:电影》游戏与同名动画电影同步推出,以动作格斗为主,武术招式和忍术变得比枪炮更重要。
这几年乐高游戏走出了自己的路线。2019年的《乐高DC超级反派》让玩家扮演恶人,反过来打超人蝙蝠侠,视角很有意思。2021年的《乐高建造者之旅》彻底抛弃了传统玩法,变成一个解谜冒险游戏,玩家要搭积木解决物理问题,推动一段关于亲情和记忆的故事,没有对话,只有音乐和环境音,风格精致得不像乐高。与此同时,移动端也有不少联动作品,比如《乐高塔》和《乐高忍者:旋风忍术》,但那些更偏经营和卡牌,与主机端硬核解谜的游戏不太一样。

如果要挑一款入门,我会推荐《乐高城市卧底》或者《乐高星球大战:天行者传奇》。后者是2022年发售的,把九部主线电影全部收录,角色超过三百个,地图大得夸张,能开太空船去不同行星。虽然体量大,但玩法依然很放松,没有复杂的战斗机制,失败也只是掉个零件。乐高游戏这么多,核心始终没变,尽可能破坏,然后拼得更好,顺便在幽默和恶搞里把那些熟悉的故事再演一遍。想知道有哪些乐高游戏,与其看列表,不如直接拿一台主机,找一款看着顺眼的玩上几小时,你会明白为什么这个系列能活二十多年。