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三星S5660内存多大玩游戏不关闭

  • 郭静晴郭静晴
  • 游戏
  • 2026-08-11 10:41:02
  • 290

三星S5660(Galaxy Fit)出厂运行内存只有384MB,系统启动后可用内存经常掉到120MB以下。在这种状态里,开个浏览器再切回游戏,游戏就会被系统强制关闭。要做到玩游戏不强制关闭,单纯看总内存没有意义,关键是游戏运行时的可用内存。根据我多年的折腾经验,S5660至少需要把可用内存稳定在150MB以上,最好能到200MB,才能应对多数轻量级游戏而不闪退。这里说的内存是运行内存,也就是RAM,不是用来装文件的存储空间。机身存储不够会让游戏安装不了,但一般不会在玩的过程中把游戏弹掉。

先说说这台手机的真实参数。S5660所用的MSM7227处理器频率只有600MHz,这是很多年前的硬件。运行内存确实是384MB,不是后来一些消息里说的512MB。原厂系统是Android 2.2,后来能升到2.3,内存管理机制本身不完善,后台应用占用后不会及时清理。所以实际剩余内存往往只有120MB左右。在这种条件下,运行一个几十兆的游戏,系统很快会触发内存不足的杀死机制,把后台进程或者占内存大的进程清理掉,游戏就强制关闭了。

我实测过,当系统可用内存低于80MB时,连愤怒的小鸟都会在关卡加载时闪退。当可用内存达到120MB,2D小游戏可以运行,但后台一旦有微信或者短信进程,游戏还是会被挤掉。当可用内存达到180MB以上,我才基本没有遇到强制关闭,前提是处理器能跑得动。所以针对S5660,如果只谈内存,想保证游戏不强制关闭,总RAM最好达到512MB,同时保持空闲可用内存在180到200MB之间。

可S5660物理内存固定是384MB,怎么变成512MB?只能靠虚拟内存。现在折腾老机器的人常用swap文件,原理就是拿SD卡的一部分空间当作内存来用。我在S5660上试过Swapper 2创建swap分区,也试

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