不能直接玩。JAVA平台手机运行的是J2ME架构下的.jar或.jad程序,而MRP是一种由斯凯网络开发的私有运行时格式,专门为MTK平台的手机定制。一个.mrp文件放到JAVA手机里,系统会把它识别为未知文件,既无法安装,更无法启动。因为JAVA手机的虚拟机只认识.class字节码,而MRP依赖的是斯凯自己的解释器,两者之间没有交集。
很多人误以为MRP就是某种JAVA游戏,其实完全不是一回事。MRP运行时底层调用的是MTK开发包里的接口,跟JAVA的MIDP规范没有丝毫关系。MTK平台手机出厂时往往预置了斯凯的M3/M6中间件,所以能直接解析.mrp文件。而JAVA平台手机,无论是诺基亚S40还是索尼爱立信,都内嵌的是JVM,没有斯凯那个运行库。这就好比一台电脑装了Windows,却想去运行Linux专用的二进制程序,系统根本不认。
如果手机芯片是MTK的,但手机系统是JAVA平台,能不能玩MRP?也不行。关键在于平台是软件层的,不是芯片层。很多国产低端手机用着MTK芯片,但软件系统是JAVA,这种手机同样无法直接运行MRP。真正能玩MRP的手机,必须带有斯凯的MRP解释器,而这个解释器通常集成在MTK的MMI图形界面里。所以哪怕同是MTK芯片,只要软件层被换成了JAVA环境,MRP就无从谈起。
网上有一种说法是可以在JAVA手机上装一个“MRP模拟器”,把它当作一个.jar程序运行。这个思路理论上可行,实际上也有开发者做过此类模拟器。但效果很差。功能机的JAVA虚拟机本身内存小、算力弱,模拟器会占用大量资源去翻译MRP指令,导致游戏卡顿、贴图错乱甚至直接闪退。而且模拟器版本必须对应MRP应用的类型,有的MRP游戏需要联网,模拟器根本提供不了网络接口。现实情况是,你在诺基亚或三星的JAVA机上用模拟器玩MRP,十之八九连加载画面都进不去。
再强调一点,MRP游戏当年大量出现在山寨机和部分MP4播放器上,是因为斯凯公司把整个运行时压缩到了很小体积,能在低端MTK芯片上流畅跑起来。这个优势是建立在硬件和系统深度适配的基础上的。JAVA平台有自己的优势,比如跨机型兼容、开发规范公开,但代价是运行效率偏低。所以JAVA手机的主流游戏生态完全是另一套,包括愤怒的小鸟Java版、地铁跑酷Java版等,都是.jar格式。

如果你手头只有一部JAVA手机,想玩MRP游戏,最实际的建议是放弃。除非你愿意折腾老旧的模拟器,并且能找到刚好适配你手机分辨率和JVM版本的模拟器,才有万分之一的可能跑起某个小容量MRP游戏。但为了一个游戏去花几个小时刷机、签名、调堆栈,最后换来的是黑屏和花屏,实在不值。
所以结论很明确:JAVA平台手机不能玩MRP游戏,至少不能原生运行。这个限制不是靠修改文件后缀或下载所谓“万能播放器”能解决的,因为底层的运行时环境完全不同。与其纠结,不如去下载对应JAVA平台的.jar游戏,那个才是你手机真正支持的东西。记住,MRP属于MTK专属格式,JAVA机就别惦记了。