奥运主题班会上,合适的游戏要能调动全班参与,又不至于让场面失控。实践下来,有几个游戏在不同班级里都玩得开。
火炬传递接力适合有走廊或操场的环境。准备一只乒乓球拍和一枚乒乓球,把球当作圣火,全班分成四路纵队,每组八人左右。第一位同学托着球跑到前方十米处的折返点,用手碰一下用红卡纸做的圣火台,再回到队尾,把拍子交给下一位。球掉在地上必须回到掉球的位置重新开始。这个游戏直观地模拟了奥运火炬传递,比赛时有人求快导致球飞出去,反而带动了气氛。一次完整接力大约需要五十秒,四组同时进行,十分钟内可以完成两轮。如果教室里桌子不好移动,可以改为原地颠球,每人颠三十下,连续失误三次则换人,同样热身。
教室空间有限时,五环拼图是很好的选择。用蓝、黑、红、黄、绿五种卡纸各剪出四个圆环,混在一起堆在讲台上。每个小组需要从中选出正确颜色的圆环,按照上三下二的顺序拼成一排。比拼时不允许口头交流,只能用手势比划,哪一组率先完成且颜色顺序正确就得分。这个游戏看似简单,但手忙脚乱时很容易拿错颜色,考察的是小组的观察力和动作沟通能力。五环旗上的颜色有固定含义,蓝、黄、黑、绿、红分别代表欧洲、亚洲、非洲、大洋洲和美洲,这个知识点可以在游戏结束后由主持人提一句,加深印象。
与奥运知识相关的游戏同样受欢迎。准备二十道题,内容围绕奥运历史和中国代表团的成绩展开,比如1984年许海峰在洛杉矶奥运会上射落第一枚金牌,中国第一次参加夏季奥运会是1952年的赫尔辛基奥运会,2008年北京奥运会有204个国家和地区参加。题目要提前核对准确,不能凭印象。抢答时用敲桌子代替举手,主持人念完题后喊“开始”,各组派代表拍响桌面。答对得一分,答错不扣分但失去本轮抢答权。总共十轮过后,得分最低的小组要一起表演一个“奥运入场式”的模仿动作,这样既有趣味也补充知识。
想模拟田径项目,可以组织袋鼠跳和两人三足的混合接力。袋鼠跳用结实的大编织袋,每人套着袋口跳完一段十米距离,另一人在另一端接力。两人三足用柔软的布条绑在相邻两人的脚踝上,绑得不能太紧,跑动时喊一二口令。这两项活动可以交替进行,六人一组,每组分别完成袋鼠跳和两人三足,总用时最少的队伍获胜。提前在地面铺上防滑垫,避免起跳时打滑。一个四十分钟班会里,这个环节占用十二分钟比较合适,因为换道具和绑腿需要时间。

还有一个安静的游戏叫奥运图标猜猜看。把游泳、举重、乒乓球、篮球、体操等运动项目做成简易卡片,卡片上只画动作剪影。一位同学面向全班抽取卡片,用身体动作表现那个项目的核心姿势,不能说出项目名里的汉字。比如抽到游泳就趴在讲台上比划划水,抽到举重就蹲下做出挺举的动作。下面的同学举手猜,猜对后换下一张。这个游戏不需要道具,几分钟就能进行好几轮,特别适合班会开场的破冰。
如果要加入射击元素,可以试试标靶投掷。用旧纸箱剪出三个同心圆,最外层半径三十厘米,中间半径二十厘米,中心半径十厘米,分别给一分、三分和五分。把纸箱立在一个半米高的课桌上,参与者在三米外丢沙包或海绵球,每人五次。组内成员轮流投掷,记录总分。这个游戏考验手眼协调,而且所有材料在教室都能找到,活动结束后把纸箱压平回收,不产生垃圾。
这些游戏不需要极强的体能,也不刻意拔高竞技水平,核心是让每一位同学都成为参与者和体验者。如果班会还要安排运动员故事分享,可以在游戏之间加一个小环节:让同学用非惯用手写一遍“奥运”,写完举起来看看,感受控制身体的不易。这样既没有破坏游戏节奏,也把话题引向运动员的日常付出。
班会时间紧张时,不必把每个游戏都玩透。选择两个重力游戏搭配一个轻量知识题,节奏就有张有弛。最后的总结可以落在游戏规则与奥运精神的共通之处:公平竞争、团队协作、守住自己那根接力棒。这样一堂班会下来,既有了欢笑,也有关于奥运的实在讨论。