直接给答案:几亿美元砸出来的3D游戏,画面早就把《极光世界》甩开几条街。这不是拿苹果比橘子,而是拿高铁比牛车。
《极光世界》是2010年前后上线的国产网游,那个时代的游戏画面标准在今天看来相当原始。玩家用的主流显卡是GTX 460,显存只有1GB,显示器分辨率达到1440×900已经算高端。为了在这种配置下流畅运行,游戏里角色面数大约只有几千,贴图尺寸普遍是512或1024,场景里的树就是两张交叉面片,阴影是硬边贴图,水面的波纹靠滚动贴图来实现。你在游戏里看到的很多远山、云层,其实只是一张雾化贴纸。当年没有硬件光追,也没有基于物理的渲染,更没有神经网络超采样,所有光影效果都是美术手工摆放的假光。
现在随便开一部大型3D游戏,《战神:诸神黄昏》或者《地平线:西之绝境》,分辨率能上原生4K,加上HDR和高刷新率。游戏中的森林是真实扫描后生成的植被系统,每一棵树的每一根枝条都有独立受光面,远处山脉的岩石纹理达到了8K级。角色面部有数以万计的动作捕捉点,说话时眼皮、嘴角、眉毛甚至脸颊肌肉都会联动。这些细节不是靠加班加出来的,而是靠海量的研发资金堆出来的。
以《荒野大镖客2》为例,Rockstar投入的开发预算超过5亿美元,整个项目耗时八年,参与人数上千。游戏里的马匹模型拥有独立的骨骼和肌肉系统,奔跑时四肢落地角度不同,身体重心