如果只看最近二十年,国产动漫确实落后于日本和美国。但把时间拉长,“总是”并不成立。1941年万氏兄弟制作了亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。1961年的《大闹天宫》在国际上屡获大奖。少年时代看过《铁扇公主》的手冢治虫深受触动,后来创作了《铁臂阿童木》。中国动画曾经站在世界前列。
真正拉开差距是在八十年代。日本动漫形成了漫画、电视、电影、衍生品的完整产业链,美国有迪士尼的工业化流程,而上海美术电影制片厂等老牌基地还在靠国家拨款,一部片子打磨三五年,不问市场。拨款断掉后,国营厂为了生存,大量转向给日本和美国代工。日本动画里很多中间帧是中国画师画的。代工练熟了技术,却没有机会原创,更没学会讲故事。
九十年代电视动画兴起,国产动画产量低得可怜,一部《葫芦兄弟》能重播十年。为了刺激产量,2000年后国家按播出时长给补贴。一集动画播出去就能拿到钱,于是大量公司用廉价的三维软件做粗制滥造的作品,只求凑够时长。最离谱的是《雷锋的故事》,投资2100万元,成品像会动的PPT。这些作品败坏了观众对国产动画的信任。
更致命的是,动画长期被当少儿节目来管。审查要求动画必须有利于未成年人,于是不能表现死亡、战争、复杂的人性,创作者只能做低幼内容。成年人觉得幼稚,孩子们长大后又被日本动漫吸引。日本有深夜档探讨社会议题,皮克斯敢于表达孤独和成长,而国产动画在很长时期里只属于少儿频道。
2015年《大圣归来》靠口碑拿下近十亿票房,资本涌入,但动画是慢生意。2019年《哪吒之魔童降世》超过五十亿,可那是导演和团队花了五年打磨出来的幸存者。更多拿到融资的公司赶工半成品,扑街后倒闭。产业至今没有成熟的衍生品和版权运营。日本一个IP能吃几十年,美国有迪士尼乐园,而国产动画主要靠票房回本,失利就血本无归。

人才流失也严重。动画公司薪资远低于游戏公司,一个熟练原画师在动画公司月薪一万,到游戏公司翻倍。腾讯、米哈游到处挖人,刚毕业的动画生往往先去游戏行业,留下的靠热爱。热爱不能当饭吃,人才断层让制作水平忽高忽低。
所以,国产动漫不是“总是”落后,而是曾经辉煌,后来在产业化、市场化、内容自由度上落后了几十年。近几年《大圣归来》《罗小黑战记》《深海》让人看到希望,但距离世界一流还有很长的路。与其焦虑,不如把产业链建好,把创作空间放开,让做动画的人能体面地活着。到那时,落后这个词自然会被丢弃。