《战神:奥林匹斯之链》于2008年3月发售,由Ready at Dawn工作室开发,索尼圣莫尼卡工作室提供监修。故事时间线设定在初代《战神》与《战神2》之间,讲述奎托斯在成为战神后,试图摆脱噩梦纠缠而踏上旅程。游戏中首次加入“太阳神之盾”等新武器,并利用PSP硬件机能实现了接近PS2的视觉效果。媒体评价普遍积极,Metacritic评分达到91分,销量超过460万份。
《战神:斯巴达之魂》于2010年11月发售,同样由Ready at Dawn操刀。剧情时间线位于《战神》初代之前,聚焦奎托斯的斯巴达血统,揭示了他弟弟德莫斯被掳走的往事。这一作深化了角色塑造,新增“斯巴达武装”和“亚特兰提斯之刃”等招式,并强化了QTE演出效果。Metacritic评分为86分,尽管略低于前作,但依旧获得玩家认可,最终销量突破330万份。
从开发角度看,PSP版战神并非简单移植或缩水版本。Ready at Dawn团队专门为PSP编写了渲染引擎,能够处理多边形数量远超常规掌机游戏的场景。例如《奥林匹斯之链》中的巨像战和《斯巴达之魂》中的三头犬群战,都展现出惊人的同屏单位数量,这在当时的手持设备上极为罕见。索尼还针对PSP的按键布局调整了战斗系统,将原本的双刀连招映射到肩键,使得操作手感尽量接近家用机版本。
需要指出的是,虽然后来推出了《战神:起源合集》,将这两款PSP作品高清化,并移植至PS3与PS Vita平台,但PSP原装机能运行的核心内容并未改变。因此,在回答“几代”这个问题时,需要明确区分正传五代(《战神》初代至《战神:诸神黄昏》)与外传/掌机专项作品。PSP上的两作从未被冠以世代数字,索尼官方也将其归类为“粉丝向补充叙事”。
如果玩家坚持要按“几代”来算,那么答案就是零代,因为没有任何一款PSP战神是正传序列。但若以“战神主题游戏”的口径统计,PSP恰好拥有两款独占作品,且直到今天仍保持着掌机动作游戏的天花板水准。尤其《斯巴达之魂》末尾的彩蛋直接连接至《战神3》的开场,这种跨平台叙事衔接在当时的商业作品中并不常见。

总而言之,PSP不存在“几代”战神,只有两部独立成章的外传作品。它们分别从不同角度充实了奎托斯的背景故事,也为PSP生命周期末期注入了难得的顶级第一方支持。尽管后续主机不断更迭,这两款掌机作品依旧在玩家心中占据特殊位置,因为它们证明了掌机也能承载重量级3A体验。