我是在一个老游戏分享站找到那款ROM的,文件名为“第5次机战汉化版.gba”,8.4MB。网站上的截图是英文界面,但描述说汉化完成度有百分之九十五。我当时正沉迷超级机器人大战系列,看到“第五次”三个字就点了下载。解压到电脑E盘一个叫“GBA游戏”的文件夹里,用VisualBoyAdvance打开,绿色的BIOS画面一闪,接着就是熟悉的机战标题旋律,前奏刚响两个字,我就能确认这是GBA上那部机战作品,只是汉化组在启动画面里加了个“第五次”的副标题。至于为什么这么叫,有人说是沿用了盗版卡带的叫法,也有人说是为了区分序列,总之大家都这么认。
电脑上玩,键盘操作其实有点别扭。左手方向,右手确认和取消,但遇到需要连续按两个键放精神指令时,指尖容易打架。好在VBA支持手柄映射,我翻出一个北通手柄插上,顿时舒服了不少。画面默认是拉伸到窗口,我调成原始分辨率,再把视频滤镜设为“平滑”,像素锯齿不太明显。游戏本身是回合制SRPG,机体的奥拉斩、月光蝶这些大招动画虽然分辨率低,但颜色鲜艳,光效的层次感十足,每一帧我都觉得比某些PS游戏还耐看。
后来想带到单位午休时玩,就把ROM和存档都扔到网盘里。手机是安卓的,下载了“My Boy!”模拟器,免费版每个存档会弹广告,不过玩起来不影响。把8.4MB的ROM存进手机内存,模拟器自动扫描到SD卡里的目录,几秒钟就出现了游戏图标。关键是那个来自电脑的存档,VBA的电池存档是.sav文件,而手机模拟器默认用.mbn或者直接读.sav也行。我试了两次,第一次没把文件名改成一致,游戏识别不到,后来把“第5次机战汉化版.sav”和ROM放在同一目录,再进模拟器加载游戏,读档就成功了,进度一分不差。
手机玩起来比电脑顺手多了。触摸屏上可以自定义按键位置,我把方向键挪到左下角,A键放在右下弧线区域,B键稍微靠上,这样拇指自然弯曲就能触发。虽然没了按方向键时的物理反馈,但机战这种游戏对输入精度要求不高,反而触屏按下时的震动反馈弥补了手感。屏幕小,像素颗粒看起来更密,战斗动画里的武器线条在手机上看特别锐利,只是字体小了点,需要眯眼。外放声音有些干涩,但插上耳机,那个电子音演奏的BGM立刻让我想起十年前躲在被窝里玩GBA的日子。
最方便的是待机。手机模拟器支持后台运行,我打完一话,切出去回个微信,再切回来游戏还在,完全不用重新读档。电脑上就麻烦些,虽然VBA也有暂停,但每次切窗口容易卡顿,强退更是只能靠即时存档。不过电脑屏幕大,看剧情文本舒服,手机屏幕上那个汉化字幕一行只能显示十几个字,得频繁翻页。

打了近一个月,到第三十话的时候,手机系统更新,My Boy!的图标消失了,点开提示不兼容新版本。我慌了,还以为存档要丢。冷静下来后,我把整个游戏文件夹拷到电脑上,用VBA重新加载,发现.sav文件依然有效,进度完好。但后半段没有手机模拟器,我只能在电脑上接着玩。也因祸得福,电脑上画面大,我终于看清了几个敌方机体的细节,比如那种带推进翼的杂兵,原来背后有两条细细的管线,之前手机屏幕上完全没注意。
再后来,我找到一个旧版My Boy!的安装包,装回手机,把电脑上的存档导回去,总算又能在床上玩了。对比下来,手机模拟器的运行速度比电脑还快一点,帧数稳定在六十一左右,而我这台老笔记本用VBA运行时偶尔掉到五十帧,可能是显卡驱动太旧。手机耗电快,玩两个小时能烧掉一半电,机身有点烫,但我乐意。
现在这个ROM和两个存档都还在,电脑里一份,手机内存里一份,网盘里还存了压缩包。偶尔翻出来玩一话,看看机体的图标,听听开场的引擎声,感觉那些像素战士还活着。第五次机器人大战这个叫法或许不准确,但对我来说,好玩的游戏不需要严谨的编号,只要能随时在屏幕前战斗,就够了。