僵尸模式是大型网络枪战游戏里经久不衰的玩法。目前在运营的热门作品中,《穿越火线》《反恐精英Online》和《逆战》都提供了相当成熟的打僵尸内容。这三款游戏不仅站稳了竞技赛道,还靠着各自不同的僵尸玩法,吸引了大量偏爱PVE的玩家。
《穿越火线》最出名的是生化模式。国内玩家习惯叫它“抓人局”。开局时玩家分成佣兵和生化幽灵,随着时间推移,被感染的人越来越多,最后看谁能在有限时间内活下来。这个模式没有复杂剧情,核心就是跑、卡点、射击。游戏里的生化幽灵种类不少,除了普普通通的笨重感染者,还有能隐身、高速冲刺的特殊个体。人类阵营也有各式重武器和近战刀锋,偶尔还会出现强化角色。生化模式上线后迅速成为网吧最常见的画面之一。后来开发者在原有基础上增加了各种变种玩法,但经典生化模式至今仍有专门的服务器。
《反恐精英Online》同样把生化模式作为招牌。它和穿越火线最大的区别是加入了“英雄”概念。人类阵营中会随机指定一名玩家成为英雄,他拥有高血量和大威力武器,能短暂阻挡僵尸的推进。僵尸阵营也有首领单位,能够指挥普通感染体。这种不对称对抗让每一局都有变数。除了生化模式,CSOL还有“大灾变”合作玩法。玩家需要组成四人小队,在一张张封闭地图里抵御一波波尸潮,过程中要购买武器、修补防御工事,最后击败BOSS。大灾变的地图设计讲究节奏,前几分钟紧张,中间有喘息,最后决战往往尸山尸海。对喜欢团队配合的玩家来说,这套模式比单纯对战更考验枪法之外的意识。
《逆战》的僵尸猎场走的是另一条路子。它更像一个大型副本,玩家进入一张完整的地图,跟着剧情推进,从外层杀到核心区。地图里布满了普通僵尸、远程感染体还有甲壳怪物,玩家会拾取不同的技能卡和能力模块,搭配出属于自己的作战风格。逆战的僵尸设计偏科幻,很多品种带着生物机械感,比如身上长着金属外骨骼的变异体。副本最后会出现一个巨型BOSS,往往需要全队集中火力去打弱点。这种“刷图”模式让玩家反复挑战同一个关卡,只为把武器或者角色练到更高等级。相比前两家,逆战把僵尸玩法做得更重度,时间投入更多。
除了这三款主流作品,还有一些游戏通过限时活动或特殊玩法加入了僵尸。《绝地求生》曾推出过生存模式,一部分玩家是手持枪械的幸存者,另一部分是只能用肉搏的感染者。这个模式没有普通吃鸡的毒圈,而是用黑夜和尸潮制造压力,玩家需要一边搜物资一边和僵尸阵营周旋。虽然只是短期活动,但当时吸引了不少主播尝试。《和平精英》也有过类似的“暗夜危机”模式,每到夜晚,地图上就会刷新大量丧尸,玩家既要提防其他队伍,还要防止自己被围住。这种玩法把大逃杀的对抗和PVE的生存压力结合起来,玩起来格外刺激。

若把时间线拉长,还有更多老网游推出过僵尸模式。比如《使命召唤Online》有僵尸围城,玩家在废弃医院和停车场里坚守点位,偶尔会有浑身发光的高级僵尸冲进来。可惜这款游戏已经停运,现在只能在旧视频里回看。再早一些,《战地之王》也有过类似尝试,不过国服同样结束了运营。这些游戏虽然不在了,但它们当年的尝试,为后来的僵尸射击做了不少铺垫。
僵尸模式之所以能在枪战网游中活这么多年,理由其实很简单:它给了玩家一种不同于人对战的刺激。真人玩家会蹲点、会切枪,容易让人血压升高;僵尸却不管那么多,只会涌上来、堵死走廊、从窗外扑出来。这种纯粹的恐怖感,加上大量射击反馈,刚好满足了一部分玩家“放空大脑打怪”的需求。而且僵尸模式天然适合娱乐,你可以一个人刷,也可以组队抱团,甚至边打边聊天,负担小很多。对运营商来说,僵尸模式也能留住一批PVE核心用户,所以各大枪战网游都愿意持续更新这类内容。