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一格一格走出来的三国战棋经典

  • 元子眉元子眉
  • 游戏
  • 2026-08-06 12:09:04
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PlayStation 2上有一款三国题材游戏,把打仗变成了一格一格的计算。光荣在2002年发售的《三国志战记》,就是这样的作品。它在PS2的三国游戏里并不算最热闹的一款,却因为独特的格子战棋玩法,让很多玩家记住了手柄按键落在格子上的声音。

每个武将在战斗中都带着一支队伍,行动之前,画面会以高亮格子标出可移动范围。这个范围不是固定的,而是由武将的统率、兵种和当前兵力共同决定。骑兵能走的格数通常比步兵多出两到三格,弓兵则更短一些。如果队伍损失大半,移动力也会跟着下降,甚至比敌人少走一大截。战场上的河流、山地、森林也都会改变每一格的消耗。想要跨过一条浅溪,明明地图上只有一格,却要花掉两格移动力;山坡上的灌木丛虽然能隐藏身形,却会让部队迈不动腿。

于是,每次回合开始,玩家要做的事不是急着冲锋,而是先用摇杆把光标按过每一块高亮区域,盘算哪支部队能走到敌人的侧后方,哪支部队应该留在原地接应。这种数格子式的走位,比单纯的

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