太吾绘卷,就是我心中最耐玩的武侠游戏。它是茄子工作室在2018年9月于Steam开启抢先体验的作品,上线一个月就卖出上百万份,几年后推出正式版,至今仍保持着特别好评的评价。我玩了快五百小时,每一次开新档,依然能遇到之前从没见过的事件和功法。
这游戏的耐玩核心在于功法与战斗。门派有十来个,每个门派都有独特的内功、身法、掌法、剑法、奇门功夫。表面上,你选一个流派学满技能就行。但实际战斗中,每门功夫都分正练与逆练两种效果。正练可能增加伤害,逆练可能附加封穴、破气之类的控制。不同功法的组合会产生意想不到的化学反应。比如我常用的搭配:逆练寒属性功法配合阳属性内功,能打出类似冻结的效果,让对手连续两回合动弹不得,再配一把淬了寒毒的长剑,伤害更离谱。这套组合没人教,全是我在一次次被打死之后摸索出来的。功法还可以通过残卷补全,有时为了一个残卷,我会在某个村落蹲守一个时辰,就等一个随机商人出现。
地图与人物也是随机生成的。每次新开世界,城镇、门派、地形的分布都不同,NPC的姓名、性格、志向、生死遭遇也各不相同。一个不起眼的渔夫可能是深藏不露的高手,一个向你打听路的姑娘也许正在被追捕。你可以救她,也可以装作没看见,甚至跟着那帮追兵,看看他们背后是什么势力。这些选择会实实在在地影响江湖声望,声望又决定了别人肯不肯跟你说实话。没有哪个任务只有唯一解法,许多剧情线之间还有隐性关联。比如帮助过一个铁匠,他会在二十年后为你打造一把传家剑;而如果你当年抢了土匪的货物,那个土匪的儿子也许会找你寻仇。
战斗本身非常考验临场判断。表面上是回合制,但每一招都有起手、架势、提气、破绽的讲究。对手出大砍刀时,你可以用身法闪开,再用反震功法震伤他的手臂。武器有耐久,砍久了会崩口,赤手空拳又容易受伤。战斗中若被打中要害,会留下永久伤疤,严重的还会降低经脉上限。所以每次打架都要认真对待,哪怕对手是个无名小卒,也可能带着毒药暗器。我就在前期被山寨里一只毒蛇咬死过,那种憋屈感反而让我学会了谨慎。
最让人着迷的是“轮回”机制。人物会衰老,江湖闯荡几十年后就会油尽灯枯。临死前,你可以把毕生所学传给子女或徒弟。下一代的资质、天赋、容貌都由上一代的选择和随机宿命决定。这一代没练成的剑法,下一代可以接着练;上一代
