基础规则很简单:对局结束,系统根据你与对手战前的积分差,算出本局该得或该扣的分数。如果双方积分接近,胜负都非常公平,赢了大约加25到30分,输了同样扣掉这么多。差别主要出现在积分差距拉大的时候。假设你是1000分,对手是1300分,系统认为你赢棋的概率很低,一旦你真赢下来,系统会额外奖励,一局能加到40分甚至50分。反过来,对手输给低分者要承受更高代价,可能一次扣掉30分以上。若是高分者赢了低分者,情况正好相反。你1000分赢了800分的对手,系统觉得理所当然,可能只加10分上下,输给800分就要大跌面子,一把扣掉三四十。
这个加减幅度不是随便定的,大致遵循一个公式:预期胜率等于一除以一加十的(对手积分减己方积分)除以四百分之一的次方。实际得分就是用固定系数成绩减去预期胜率再乘以某个步长。以常见的32为系数来说,同分对局预期胜率是零点五,赢家得分就是32乘以零点五,约16分。但QQ游戏五子棋实际加分会比这个高一些,因为对局计入的系数常设为50左右,五子棋对局时间短,积分波动自然会快很多。用50算,同分赢一局就是25分,这个数值和玩家日常体会基本一致。
分差超过200分以后,高分者赢棋的加分会被压缩得非常厉害。假设你1400分打一个1100分的玩家,预期胜率大约零点八五,赢一局只加50乘零点一五,也就是7分左右。这时候系统还可能启用保护机制,如果分差实在太大,比如超过300分,哪怕赢了也不给分,防止高分段玩家刷小号刷分。反过来,低分者赢了高分的奖励也就非常可观,可能直接加45分往上。
除了正常胜负,还有一个算分时经常被忽略的因素就是逃跑。开局没有走到一定手数,比如十手以内,某一方主动退出或者超时判负,系统会直接按逃跑处理,扣掉的积分比正常输棋重得多。并且逃跑者的对手只获得匹配时那些收益,不能拿到完整赢棋分。QQ游戏五子棋对逃跑的惩罚相当狠,通常是正常扣分的1.5倍,高分段玩家一次逃跑可能扣掉五六十分直接掉段。
平局在五子棋里很罕见,但并非没有。比如双方都堵死对方最后取胜的点,盘面非常焦灼,系统根据规则判定和棋。和棋时双方积分都不动,不扣不加。只不过这种判定要求双方终盘以后棋盘上再多下都没法分出胜负,普通玩家一年碰不到几次。

整个段位划分也跟积分绑定。通常初始积分给1200,打赢晋级赛就往上走。级位和段位之间有一个积分门槛,比如到1400分是一段,1600分二段,每提升200分一个段位。积分越高,匹配的对手越强,分差带来的加减分修正也更明显。到了高分段,比如2000分以上,同段位的对手也不见得同分,往往要靠连胜加成才能快速爬升。连胜的时候系统另外会额外加几分,这个隐藏加成很容易被忽略。连赢三局以后,每一局加分都比首局多几成,这是为了让状态火热的玩家更快接近真实水平。
算分要看清界面:一局结束后,结算面板会显示双方战前积分、战后积分以及增减点数。如果赢了加分特别少,不妨打开对手信息看一眼,很大概率是对手积分比你低了不少。调整打法时也要明白,求积分的核心是战胜更强的人,而不是狂刷低分对手。研究这些数据,规划自己的对战矩阵,才能一步步往高段位走。