双人同屏的闯关游戏在当年是客厅里的重要娱乐形式,三个主机平台各有一批值得一玩的作品。世嘉DC虽然寿命不长,但它的双人游戏颇有街机味;任天堂Wii依靠体感操作走出了自己的路;PS2则是双人游戏数量最庞大的平台。
DC上最被低估的当属《能量宝石2》。这款游戏支持四人乱斗,但双人合作通关才是它的精华所在。玩家在立体场景中收集三种能量宝石后合体放大招,场景设计带有强烈的幻想色彩,空中漂浮的飞船、熔岩地带的遗迹,每一关都塞满了可互动的机关。游戏流程不长,六个小时就能通关,但隐藏角色和通关后的挑战模式能让人反复刷上几个周末。同样出自Capcom的《快打旋风:适者生存》其实是3D清版动作,双人配合连招非常爽快,打击感保持了对战游戏的高水准。
Wii平台的双人闯关绕不开《新超级马里奥兄弟Wii》。这款游戏的设计精准抓住了双人精髓,玩家可以踩在同伴头顶跳到更高平台,也可以故意把对方举起扔向砖块顶出金币。最意外的是那个“超级引导模式”,第二个人可以变成泡泡跟随,新手老手都能获得乐趣。关卡中隐藏的三颗大金币位置刁钻,需要两人分头行动或是精确配合才能拿到。《雷曼:起源》在Wii上的表现也值得注意,它的手感偏向传统精准跳跃,美术风格五彩斑斓,音乐节奏感极强。双人模式下,玩家碰触队友会被弹飞出去,这反而催生了很多利用队友弹跳的进阶玩法。
PS2的双人闯关游戏数量多,类型杂,挑几款有代表性的说。《真三国无双3》的“无双模式”支持双人同屏割草,虽然同屏敌人多时会有拖慢,但二人配合放无双时那种满屏光效的爽快感,至今没有替代品。更偏向解谜的是《劳拉与光之守护者》,这款诞生于PSN时代的作品后来移植到了PS2,需要男女主角各自占据机关一端,有时还要踩着对方肩膀去够高处的开关,对话台词写得十分幽默。还有《忍者神龟》系列,2003年版的《忍者神龟》根据动画改编,支持四人但双人体验最佳,每个角色有不同武器和技能,配合连段打击感扎实。
体感操作方面,Wii的《马里奥与索尼克在冬奥会》里的双人滑雪项目其实更有紧张感,左右手同时挥动控制方向,重心不稳时真的会从椅子上跌下来。但最硬核的双人体验还得看DC的《街头涂鸦》未来版,虽然体感不相关,但那种在高楼间滑行、喷漆、躲避警察的高速移动感,双人轮流挑战高分榜,比合作闯关更让人上瘾。

如果时间充裕,把三个平台各挑一款代表作品体验一遍,能清晰看到双人闯关游戏的进化路径。DC时代的明快直接,Wii时代的体感互动,PS2时代的庞大容量,它们共同构成了那个不需要联机服务器、不需要语音聊天,靠坐在同一张沙发上就能获得完整快乐的时代。《能量宝石2》的高强度爽快、《新超级马里奥兄弟Wii》的精准协作、《真三国无双3》的割草快感,各自代表了双人闯关游戏的一种极致形态。如今回看,这些作品依旧像当年一样能打。