有,而且不止一款。很多人问过这个问题,其实他们要找的不是一模一样的战斗系统,而是仙剑三那种“每一步都带着宿命”的体验。2003年,仙剑三用五个属性循环克制、迷宫转盘、支线选择和多结局,让玩家第一次发现:原来单机RPG的难过感,可以来自自己亲手选定的剧本。这种体验在后来的游戏里,被几部作品继承了下来。
最接近的是《古剑奇谭一》。2010年发售,制作组一看就带着血缘:仙剑三的主力团队出走上海烛龙后,第一款游戏就是它。古剑一保留了五行生克的战斗逻辑,星蕴加点和仙剑三的阵法站位有同样的培养乐趣。迷宫也走大而复杂路线,蓬莱国、铁柱观这些场景,和仙剑三的锁妖塔一样让人转晕。但最像的是气质,百里屠苏和风晴雪从头到尾都在“把对方推开又拉近”,最后雪中分别的结局,和仙剑三里景天看着雪见落下的瞬间,是同一种心碎。
如果你更贪恋多结局的悬念,那《轩辕剑外传天之痕》不可错过。虽然它发售于2000年,比仙剑三还早了三年,但在情感结构上是仙剑三的前身。游戏同样是回合制,同样有炼妖、符鬼、法宝这些养成内容,最关键的是,它有两个走向完全不同的结局。你想让陈靖仇和拓跋玉儿在一起,还是接受小雪的心意?这个选择不是游戏末尾突然抛出来的,而是通过前期每一个小选项慢慢累积。坐在电脑前反复读档的滋味,和当年为了龙葵好感度反复刷仙台迷宫一模一样。
比仙剑三晚两年端出来的《幻想三国志2》,也是同类里的狠角色。它把回合制的节奏调得更快,甚至加入了按键连击,底子里依然是以五行属性做攻防。故事发生在东汉末年,三国乱世,主角楚歌和女主角海棠、瑶甄之间的纠葛,比仙剑三的三角关系更复杂。尤其是“忘情”那个结局,很多人打出来之后,再也不想碰第二遍。那种不可挽回的悲剧感,正是仙剑三多结局里最让人上瘾的部分。
还有一部不得不提,就是
