当你在搜索框里输入一个名字,比如“Fate”,跳出来的结果既有动画剧集,也有手机游戏;输入“赛博朋克”,你可能看到2077的游戏封面,也可能看到边缘行者的动画海报。如今越来越多作品不再安分于单一媒介,一个名字往往同时承载着动漫与游戏的双重身份。你问“这个名字是动漫还是游戏”,其实答案早已不再是二选一。
先看最典型的例子《Fate/stay night》。它最初是2004年发售的视觉小说游戏,由TYPE-MOON开发。游戏发售后大获成功,随后2006年推出动画版,再后来衍生出《Fate/Zero》《Fate/Grand Order》等众多作品。其中《Fate/Grand Order》本身就是手机游戏,同时又改编成多部动画。同一个名字下,游戏和动漫互相缠绕,你很难说它是纯动漫或纯游戏。类似还有《女神异闻录》,原系列是游戏,但P4A、P5A等动画改编作品让许多观众先看了动画才去玩游戏。而《宝可梦》更复杂,游戏、动画、漫画三线并行几十年,皮卡丘既出现在掌机里,也活跃在电视屏幕上。
有些名字原本是漫画或动画,后来被改编成游戏,比如《进击的巨人》有多款主机和手机游戏,《火影忍者》有《究极风暴》系列。反过来,有些游戏火了之后推出动画,比如《阴阳师》在2016年上线手游,2018年推出动画《阴阳师·平安物语》。甚至《明日方舟》在游戏运营两年后也宣布动画化。这种情况下,一个名字同时属于动漫和游戏,你问它是哪个,只能回答“都是”。
但真正让你困惑的可能是那些没有官方改编,却因为名字相似而撞车的情况。比如“原神”是米哈游的游戏,但没有官方动画,可B站上大量同人动画和剧情短片让人误以为有番剧。“明日方舟”同样如此,官方有《黎明前奏》动画,但游戏本体和动画是独立讲述的。还有“崩坏3”,它有动画短片《最后一课》《薪炎永燃》,这些短片制作精良,时长虽短,却是纯正动漫内容,可《崩坏3》本身是游戏。这种界限模糊的例子越来越多。
从行业趋势看,IP跨媒介运营已成常态。日本动画公司Aniplex既投资动画制作,也发行游戏,像《Fate/Grand Order》就是动画与游戏深度绑定的典型案例。中国公司也热衷“影游联动”,《剑网3》既做客户端游戏,又拍动画番剧《剑网3·侠肝义胆沈剑心》。《穿越火线》是射击游戏,但推出网剧《穿越火线》后,剧情里还出现了游戏角色。这些名字背后的媒介边界被人为打破,你问它是动漫还是游戏,等于问一个双胞胎兄弟是男是女——他们都有明显性别,但属于同一个人。

数据也能说明问题。根据中国音数协游戏工委报告,2023年中国游戏市场实际销售收入突破3000亿元,而动画产业规模也超过2500亿元。两个市场都在争夺同一批年轻用户,一个成熟IP往往需要跨媒介变现。日本市场统计显示,超过六成的头部动画IP都推出了手游或主机游戏,而畅销游戏改编动画的比例也在逐年上升。在这种背景下,名字是动漫还是游戏的提问,反映的其实是旧分类体系失效了。
不过,也有一些名字确实有明确的单一属性。比如《海贼王》虽然有游戏,但本质上所有人知道它是漫画和动画,游戏只是衍生品。而《王者荣耀》虽然有动画短片和衍生剧,但没人会认为它是动漫,因为游戏是绝对主体。判断标准可以看一个名字的原生媒介和核心粉丝群体。《海贼王》的核心粉丝看漫画和动画,《王者荣耀》的核心玩家每天打开游戏,这种认知惯性不会因为几个衍生作品被改变。
但如果名字出现双重含义,比如“JOJO的奇妙冒险”,它有漫画、动画,也有游戏《JOJO的奇妙冒险:群星之战》,但游戏只是粉丝向补充。反过来“兰斯”系列是纯游戏,几乎没有动画改编。还有“魔法禁书目录”是轻小说,改编动画后出了手游《魔法禁书目录》,如今提起这个名字,多数人会想到动画和角色,游戏反而边缘化。
所以当你问某个名字是动漫还是游戏,最靠谱的办法是打开搜索引擎看关联词。关联词指向动画、番剧、剧场版,那它至少在公众认知里是动漫。关联词指向手游、Steam、PS5,那它就是游戏。如果两套关键词都很热闹,恭喜你,你遇到了一个跨媒介IP。这种IP现在越来越多,未来只会更多。
回到你最初的问题,想看动画就去搜“动画版”,想玩游戏就去搜“游戏版”,哪怕名字完全一样,两者往往剧情、玩法、世界观细节都不同。比如《EVA》有游戏,但经典体验在动画;《尼尔:机械纪元》有动画《尼尔:自动人形 Ver1.1a》,但游戏才是本源。你不需要纠结名字属于谁,只要明确自己想看故事还是想动手玩,名字自然不会辜负你。