我家装的是长城宽带,200M套餐,一年六百多,比电信联通便宜一半还多。很多人第一次听这名字,都会问一句:它属于电信网还是网通网?其实都不属于。长城宽带是民营运营商,自己没铺骨干网络,租的是三大运营商的线路。这就好比你自己不盖楼,租别人的楼层做二房东。具体走谁的网络,得看你在哪个城市,以及长城宽带在这个城市对接到哪个运营商的光缆。
我在南方,这边长宽走的主要是电信的出口。白天玩英雄联盟,选电信一区,延迟一般在40毫秒左右,还算听话。可一到晚上八点以后,延迟就开始坐过山车。有一次我打排位,延迟从60一路跳到250,最后直接掉线重连,队友都气疯了。我本以为是游戏服务器问题,后来查了一下路由器日志,发现丢包率在晚高峰能到百分之七八,正常这个数字应该低于百分之一。这就是长城宽带玩游戏的死穴,不是网速慢,是不稳定。它带宽真的不够用吗?不是,而是它跟电信联通之间互联互通的口子有限。你想想,几万户居民共用有限的上联带宽,白天还好,晚上一上人,不卡才怪。再加上运营商之间结算要钱,长城宽带的流量优先级通常是最低的,一旦主干网络拥塞,最先牺牲的就是这类二级运营商客户。
有些人想,那我选网通区不就行了吗?也不行。因为路由不一定直连网通,长城宽带内部的调度会根据服务器资源分配,有时候你人在南方,数据包却要绕到北方的节点再转给游戏服务器,延迟直接翻倍。我有一次玩网通区的梦幻西游,本来是回合制游戏,居然卡到指令无法提交,真是哭笑不得。后来我下了个网络监测软件,连续测了一周晚高峰的数据。结果平均延迟60毫秒不算差,但丢包率能到3%到5%,而电信联通一般都控制在0.5%以下。别小看这几个百分点,射击游戏和格斗游戏里,丢包意味着你的攻击判定慢半拍。你看到对面开枪,实际上人家早就打完了,你还没按技能就被爆头,那种感觉特别憋屈。
我也试过游戏加速器,用某款加速插件之后,延迟确实从100多降到了50多,丢包也少了一些。可加速器本质上是把你家的流量包进一个链路,但这个链路的入口还是你的长城宽带。晚高峰用户一多,你的流量上了长城宽带的上行口,照样会堵,加速器只能干瞪眼。而且加速器会员费一年也要两百多,算上宽带费,其实没省多少钱。更麻烦的是跨区跨服,长城宽带没有自己的国际出口,打外服游戏延迟就更高了。我在亚服打绝地求生,平时