如果你正愁没有好玩的即时战略游戏可玩,下面这几款都是经过时间检验的作品,每一款都有自己的独到之处。
说到经典型,当然绕不开《星际争霸2》。暴雪在2010年正式发售这款游戏,把人类、星灵和异虫三族的对抗做到了极致。对战系统极其讲究运营和侦查,职业联赛当年吸引过全球顶级选手同台竞技,而合作模式给单机玩家提供了一条轻松上手的路。2020年暴雪宣布停止付费内容更新,但核心对战至今依然有不少人坚持打天梯,这在RTS圈里是非常罕见的生命力。
老牌经典里,《帝国时代2:决定版》值得单独说一说。原作诞生于1999年,决定版在2020年推出后彻底焕发新生。它把中世纪的历史场景铺陈在你面前,从掷矛战士到火药大炮,几十个文明各有独特的科技和兵种。战役设计考据历史,比如圣女贞德的传奇经历,玩起来像是读了一本生动的历史书。Steam上长期保持特别好评,多人对战的在线人数也始终排在策略游戏行列的前端。如果你喜欢拉墙、造城堡、看一群农民在地图角落采石头,这款游戏能让你忘记时间。
另一款让人掉头发的作品是《横扫千军》。1997年由Cavedog开发,它最大的特点是巨型单位可以直接碾压小型建筑,以及动态资源系统。矿点有残量,资源越采越少,逼着玩家不停向外扩张。游戏里上千单位同屏战斗的场面,在当时几乎是不可想象的。更奇妙的是它支持自建单位和脚本,玩家社区衍生出大量有趣的玩法。后来不少RTS都借鉴过它的骨架,但它那种量大管饱的爽快感至今没有被完全复制。
如果你喜欢现代战争,别错过《英雄连》。Relic在2006年推出这款游戏,把小队制战术和掩体破坏玩出了花。每个步兵班不会单纯掉血,而是经历压制、士气崩溃和撤退的过程。坦克有正面和侧面装甲的区别,绕到侧面打比正面硬刚有效得多。地图上几乎所有建筑都能被炮火炸塌,原本的掩体换个方向就成了致命陷阱。它的二战题材把盟军和德国装甲师的对抗表现得淋漓尽致,尤其是诺曼底登陆战役,那种抢滩时的绝望和突破缺口的紧张感,比很多电影都更带劲。

同属Relic的《战锤40K:战争黎明2》换了一个思路,把RTS做成了偏重英雄和小队战术的经验主义玩法。没有经济建筑,不用造一堆兵营,玩家只需要控制几个小队去占领地图上的据点,并且应对随之而来的随机事件。每个单位升级后能解锁技能和装备,战斗节奏干脆利落,更像一场随时开打的遭遇战。这款2009年的作品至今没有哪个后来者能完全模仿它,算得上独一门。
再提一款可能是最被低估的《家园》。1999年由Relic开发,它把战场搬到了太空,却真正实现了三维空间作战。玩家要在六个自由度上调整舰队阵型,护卫舰可以绕到主力舰下方射击薄弱点,战斗机群则要面对来自各个角度的防空火力。战役故事围绕一艘寻找母星的飞船展开,背景设定充满史诗感,音乐也营造出太空孤寂的氛围。哪怕放到今天,能在太空里自由翻滚、组织立体攻击的RTS依然寥寥无几,可见当年它的设计有多前卫。
如果你想换换口味玩魔幻题材,《魔戒:中土大战》也值得一试。这是EA根据电影改编的RTS,2004年发售,可以指挥魔戒圣战中的庞大军团,从洛汗骑兵到兽人部落一应俱全。单位动画流畅,甚至还能从第一人称视角操控炎魔和巨鹰,演出效果远超同时代的作品。虽然授权游戏通常容易被人遗忘,但这一作的质量确实配得上原著的名气。
以上游戏跨越了不同年代和风格,有的讲究极限操作,有的偏向整体战略,也有侧重氛围和故事。随便挑一款,只要你有耐心去研究系统,都能找到属于自己的乐趣。老游戏画面放到今天难免有些过时,但游戏性的魅力丝毫不减。