开局落点在牧场中央偏东的位置。系统给的初始资金只够修三块田和一间饲料小屋,别急着把路铺满,先确定主体路线走向。牧场入口在西南角,访客从那里涌进来,所以从入口向东延伸的主干道要预留六格宽度,方便后期摆放长椅和自动售货机。
一周目最缺的不是钱而是时间。春末之前必须完成第一批鸡舍和牛棚的建设,否则夏季的评级会卡在二星。鸡舍放在主干道北侧,牛棚放南侧,这样动物叫声不会互相干扰,同时送饲料的路线也不用来回交叉。饲料小屋紧贴牛棚西墙,工人取料路径缩短,一天能省出半小时。
作物区别贪大。第一批开垦十六格就够,全部种卷心菜,这个阶段卷心菜的性价比碾压其他作物。田地位置选在鸡舍正东方向,中间隔一条两格宽的泥路。等店铺解锁后,直接在泥路上摆食品摊,加工品运过去只要三秒,比从仓库取货快得多。
牧场的核心区域其实在东北角。那里有一块天然凹地,四周是石头围挡,只需要补上南面缺口就能变成理想的宠物活动区。一周目就放三只狗和两只猫,它们会自行驱赶偷吃作物的野猪,省下修建围栏的木材。凹地出口接一条朝南的细道,直通牧场中央的花坛,这条道两侧挂上风车装饰,游客好感度涨得飞快。
池塘的位置不要动,自然生成的池塘周边会随机刷出稀有蝴蝶,保留原生植被比人为造景更划算。但池塘边必须放两个告示牌,一是防止游客踩坏草丛,二是将捕虫点固定在东岸,避开西岸的鸭子窝。鸭子孵化期在八月初,那段时间西岸不能进人。

到夏季中旬应该攒出第一笔两万金币,优先升级饲料小屋而不是扩地。高级饲料能提升动物产出品质,一头奶牛每天比低质饲料多产两升奶,这个差距在秋季的料理大赛上直接决定名次。牧场评分到三星时别急着冲四星,回头把东南角的杂木林清干净,那里藏着两个化石点。挖掘工作只消耗体力不耗资金,每天收工前把体力清零去挖一次,一周能出三件展览品。
店铺布置的次序很讲究。自动售货机放出入口左侧,卖饮料走量。冰激凌摊设在鸡舍南侧,利用鸡舍散发的热气减少制冷成本。面包房搁在田地和食品摊之间,这样小麦收获后直接送进工坊,面包出炉再运到摊点,全程不过十格距离。仓库放在最南边靠近出口的位置,货物装箱后夜里统一调运,白天不用频繁开门。
秋季后半段要开始囤积木材和石材,各备四十单位就够了。这些材料全部投入建造南侧围墙,老玩家知道这堵墙是决定一周目能否触发性感女仆角色的隐藏条件。墙砌到七成停手,等触发暴风雨事件后残留的三成缺口会自动修复,省下十二块石材。
冬天下雪后游客锐减,这个季节别想着赚钱,专心调整牧场布局。把鸡舍和牛棚的位置互换不会影响动物心情,但能让饲料车直通两个畜舍,不用再绕道花坛。换完位置顺手把枯死的景观树挖掉,改种冬青,来年春天这些树会给牧场提供额外的遮荫指数。
最后强调一点,一周目不要沉迷星级。星级越高游客越多,而游客越多越容易在拥挤区域卡出贴图错误,导致动物心情值下跌。保持三星水平是最舒服的节奏,既不至于让设施空转,又不会超出设备承载极限。