被《闪克》那种邪典式横版砍杀惯坏的人,总在找下一个能让自己在屏幕前骂出脏话的过瘾游戏。2020年发售的《怒之铁拳四》正是这个问题的答案。它不需要你动太多脑筋,开打就完了。玩过世嘉十六位时代老清版游戏的玩家,能在第一秒认出它的血脉,但新世代的高清手绘和帧数让它比《闪克》更顺滑、更炸裂。
《闪克》吸引人的地方是它把欧美漫画和港式动作片揉在一起,主角提着两把武器在枪林弹雨里蹦跳。《怒之铁拳四》用另一种美术语言做到了同样的快感。卡通渲染的肌肉大叔、机修工、拳击少女站成一排,随手捡起钢管、水管、武士刀、警用左轮,对着源源不绝的街头混混抡下去。敌人会爆血,会撞碎玻璃,会从车窗飞出去,那种夸张的物理表演比《闪克》的断肢喷血还要带劲。尤其当你在被围殴时轰出一记火焰升龙拳,半个屏幕的杂兵像塑料瓶一样上天,那份解压感能让你原谅一切剧情。
手感是所有清版游戏的命门。《怒之铁拳四》的每一拳每一脚都有明确的收招判定,打中时画面会轻微顿帧,配合结实的音效,仿佛你真把砖头拍在谁脸上。相比《闪克》依赖无敌帧和滚动取消的套路,这代《怒之铁拳四》更强调站位与防御反击。它的“疾跑”和前冲取消让节奏可以非常快,熟练之后连段能从头接到尾,跟《闪克》的高玩段子一样赏心悦目。而武器切换也继承自闪克核心理念,只不过你不需要按菜单换刀,低头捡起或者踢起飞刀,立刻就能改变攻击范围。在狭窄的唐人街巷道里,一根长棍能扫出三格半径,这份压迫感是手枪给不了的。
数据可以说明它值不值。游戏官方在2022年宣布全球销量突破250万,成为《怒之铁拳》系列三十多年来的销量冠军。Steam至今保持“好评如潮”,好评率稳定在95%以上。Metacritic各平台平均分在84到89之间,IGN打分8.0,GameSpot打了8分。这些数字放在同类型独立作品里都算上层,更别说还有世嘉老IP的情怀加持。音乐由系列原作曲古代祐三和川岛基宏操刀,电子贝斯和鼓点的狂气程度不输任何现代混音,甚至有人为了“买原声送游戏”入的实体版。
对喜欢《闪克》的玩家,《怒之铁拳四》还有一项
