联想Q110是一台2010年前后推出的迷你台式机,整机体积不到两升,宣传重点是用来看高清电影。这套硬件放在当年也只是入门水准,所以提到3D游戏,答案不是简单的能或不能。
Q110的处理器是Intel Atom N330,双核四线程,主频1.6GHz,二级缓存1MB。这颗芯片原本为上网本设计,采用顺序执行架构,性能远低于同时代的奔腾或酷睿处理器。显卡是NVIDIA GeForce 9400M,属于NVIDIA ION平台的一部分,集成在主板北桥里,拥有16个流处理器,支持DirectX 10。单看参数,它的3D水平相当于一块GeForce 8400GS独立显卡。这两样组合在一起,决定了Q110的运行上限。
要判断能不能玩3D游戏,必须分清游戏类型和年代。2005年之前发行的轻量级3D游戏,Q110可以顺畅跑起来。《反恐精英1.6》虽然多数人把它当射击游戏玩,但引擎是半条命一代的改良版,场景简单,Q110在1024x768分辨率下能保持60帧以上。《魔兽争霸3》同屏几百个模型时,降低一点特效也能稳定在40帧左右。这类游戏对CPU和GPU的压力都不大,双核Atom加9400M应付得来。哪怕是2004年的《半条命2》,Q110也能在800x600分辨率下跑出接近50帧的成绩,因为Source引擎对低端硬件优化得不错。类似《极品飞车:地下车会》这种2003年的赛车游戏,分辨率调到640x480,特效全关,也能玩得起来。
2008年前后的热门3D游戏就吃力不少。比如《使命召唤4:现代战争》,默认设置下Q110很难达到流畅的30帧,分辨率要调到800x600,关闭大部分特效,才能勉强跑完单人关卡。如果遇到烟雾弹或者爆炸场面,帧数会突然跌到15帧以下,瞄准和移动都会变得迟钝。《孤岛危机》则完全没戏,那是当年硬件杀手,Q110的显卡显存带宽不够,CPU也会成为瓶颈,进入丛林场景就会卡死,最多只能看看开场画面。网络游戏方面,老版本的《魔兽世界》比如巫妖王之怒,在1024x768分辨率下,把地面细节和阴影全部关掉,野外打怪能维持20到30帧,在达拉然这种人多的地方会掉到十几帧,体验很糟。2011年之后上市的游戏,比如《英雄联盟》早期版本,Q110可以用最低画质跑一跑,但团战技能一多就会掉帧,实际操作起来很不