先说《全面战争:三国》。这是英国Creative Assembly工作室2019年5月23日发售的作品,也是全战系列首次以中国三国为背景。游戏分为战役地图和战斗地图两层。战役地图是回合制经营,内政、外交、科技、军队招募都在这张图上进行。而一旦两军相遇,画面立即切换到全即时战场,你能暂停思考,也能速度调成四倍速观战。这时候你要做的就不再是点点鼠标等结果,而是像真正的统帅一样部署阵型:枪盾兵顶着正面,弓箭手在高地放箭,骑兵两翼待命。敌方阵线出现缺口,你立刻选中骑兵,按住右键拖出一条弧线,部队就会绕过敌阵从侧后方撞击。武将拥有独立模型和技能,曹操能放火攻,吕布可以单挑敌方将领,胜了对方士气崩溃。战场地形有丘陵、森林、河流,伏兵和侧击效果真实。这款游戏发售十天销量就破百万,Steam好评率常年保持在百分之八十以上,说明它的战场手感确实被玩家认可。唯一需要适应的是配置要求不低,2020年后更新了诸多派系,像袁绍、公孙瓒都有专属兵种,后期还有官渡剧本,可玩性很强。
另一款是台湾奥汀科技2007年发行的《三国群英传7》。这个系列从来不在内政上搞复杂模拟,重点就是战斗时那种“群魔乱舞”般的爽快感。大地图依然是类似大富翁的走格子,武将带着小旗子移动,但一旦迎上遭遇,战斗场景瞬间展开。你控制的是武将本人,可以骑马在战场中穿梭,兵种按队列自动前进,但你可以随时下达命令,比如让枪兵前突,弓箭兵后撤保持距离,或者让武将冲锋陷阵放必杀技。游戏最多支持四十名武将同时出场,武力值高的将领在阵前放一发“炫华斩”,屏幕上数百小兵被掀翻,视觉效果极其夸张。兵种相克也做得细致,朴刀克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克盾兵,再加上各色攻城器械,一场仗下来手忙脚乱但非常过瘾。最妙的是武将可以手动释放组合技,比如把赵云和关羽编在一起,怒气够了能放范围巨大的“双龙破”。这款游戏当年在网吧里受欢迎程度不亚于魔兽争霸,后来还在Steam上架了高清复刻版,补票也方便。
如果喜欢更古早的即时战略玩法,那就绕不过2001年目标软件制作的《傲世三国》。这是中国第一款进军欧美市场并登上E3展会的即时战略游戏。你不能像全战那样大规模编组部队,但每一队士兵都能手动操控移动、攻击、驻扎。游戏有完整的资源系统和国城池建设,步兵、弩手、骑兵都需要对应装备和粮草,武将如关羽、张飞作为独立的英雄单位出场,能以一敌百。战斗是彻头彻尾的实时,没有回合制阶段,鼠标框选几个兵种就能包抄敌人。特别之处在于士气系统,部队长时间战斗会疲劳,粮草断绝士兵会跑散,这就要求你不仅会打仗,还要管理后勤。相比后来的很多三国游戏,《傲世三国》更接近帝国时代那种纯即时战略,每一场小冲突都是自己点出来的,没有任何自动战斗代劳。可惜当年盗版横行,销量一般,但很多老玩家至今记得那种指挥少胜多的紧张感。
另外还有《三国志13》和《骑马与砍杀》的三国MOD值得提一嘴。《三国志13》虽然大地图是回合制,但发生战争时,你可以进入战斗界面,选任意一支队伍,用鼠标拖拽它们移动和放战法,本质上也是手动指挥,只是指挥节奏偏慢。骑马与砍杀的战团有两个著名三国MOD,一个是“风云三国”,一个是“汉殇”,你扮演一个小兵,在战场上用第一人称或第三人称视角亲自砍杀,还能命令麾下NPC冲锋或跟随,那更接近动作加策略的混合体。不过这些都需要额外安装MOD,或者买两套游戏来搭配,上手门槛稍高。
综合来看,想要最真实的万人战场指挥,选《全面战争:三国》;想要快节奏的武将技能清屏,选《三国群英传7》;怀念老式即时战略建设打法的,则要试《傲世三国》。这三款游戏价位都在百元以内,Steam大促时经常打折,配置要求也从低到高覆盖很广。不用纠结哪个最好,毕竟每个人心里对“自己能动”的定义不同,我只建议你都试试,亲自让士兵迈开腿跑起来,那种热血沸腾的感觉,点再多次回合制鼠标也替代不了。
