三国杀火了十几年,那些喜欢身份推理加武将技能的玩家,常会困惑还有没有同类选择。其实市面上确实存在不少玩法接近或机制相似的卡牌游戏,只是热度高低不同,有的更注重嘴炮,有的更偏向策略爆发。
先说《英雄杀》。腾讯出品的在线卡牌游戏,2011年上线,基本框架和三国杀如出一辙,身份分主公、忠臣、反贼、内奸,手牌有杀、闪、桃,角色技能则取自历史人物和小说人物,比如李世民、武则天、宋江。它的差异在于加入了不少原创规则,像“宝具”系统,能额外装备强化技能,还有“闯关”模式,对PVE玩家更友好。如果只想找最接近的,那英雄杀是首选。
另一款不能忽略的是《风声》桌游。2009年由千智桌游发行,改编自电影,但玩法完全独立。玩家分成潜伏战线、军情处两种阵营,还混有第三方“神秘人”。游戏以传递情报为核心,每轮你摸三张情报,选择一张打出,而情报分真伪和颜色,涉及“破译”和“拦截”。这套逻辑和三国杀的手牌攻防完全不同,但身份隐藏、技能发动、阵营博弈的体验很类似。特别适合喜欢心理战和推理的玩家,缺点是规则细节多,新人上手需要耐心。
如果愿意接受非历史题材,《阿瓦隆》也值得尝试。这是英式社交推理游戏,2012年出版,五人到十人局。玩家分属蓝方和红方,红方藏在队伍里,需要通过任务投票的成败来暴露或误导。它没有卡牌战斗,也没有淘汰出局,但那种“你与队友密谋,却不知道他是不是间谍”的紧张感,和三国杀的身份局精神高度一致。很多三国杀玩家转入线下聚会时,阿瓦隆是替代品之一。
再看《炉石传说》的话,它更侧重1v1对战,没有身份阵营,但抽牌、随从交换、英雄技能这些卡牌策略底层,和三国杀的对局思考有共通处。2014年上线,暴雪出品,至今仍有大量玩家。炉石讲究费用曲线、卡组构筑,而三国杀讲究角色定位、回合管理。两者都是“能用技能改变局势”的类型,只是炉石没有内奸反贼的社交怀疑成分。

国内还有一部《三国智》,标准版基于三国历史,卡牌类别分将领、计谋、装备、粮草,玩家可以组牌组对战。它比三国杀更接近传统集换式卡牌,节奏更快,不存在身份隐藏,但技能设计、杀闪桃的变体同样存在。2011年出版,后来更新过不少扩展包。
此外,《黑色天使》是2013年的卡牌桌游,支持三到八人,玩家扮演天使和恶魔,通过打出手牌影响光明与黑暗值,最后按阵营结算胜负。它没有固定攻击目标,更像围剿与反围剿,这种动态阵营和三国杀反贼刚跳出来时的情况相似。
如果手机端想找类似的,《狼人杀》从2016年左右在线上大量出现,虽然它是语音发言游戏,但“夜晚行动”对应武将技能发动,“白天投票”对应出杀,玩家之间尔虞我诈的味道很足。只是狼人杀没有手牌管理,对不喜欢纯嘴炮的人来说,少了算牌深度。
再说一个冷门的,《宿命残响》。它是2019年发布的独立卡牌游戏,支持两到八人,每回合翻出事件牌,玩家用行动牌竞拍或合作,最终排名定胜负。类型比较小众,但技能组合和角色选择自由度很高,适合对“每个角色都有独特技能”上瘾的玩家。
总体来看,严格和三国杀同构的几乎只有英雄杀和早期的《三国杀》斗地主版。其他游戏更偏向继承身份博弈或者技能互动中的某一部分。选择时可以问自己到底喜欢哪一点:喜欢猜谁是卧底,那就玩阿瓦隆;喜欢蓄爆发一穿多,那英雄杀或炉石更过瘾;喜欢离线聚会聊大天,狼人杀和风声更热闹。
最后提醒一点,手机上的《三国杀OL》本身至今还活着,2021年也出了十周年版本,很多老玩家回流。要不是非换不可,直接在老游戏里找新武将、新模式,也许比找代餐更省事。但若真想换个环境,上述游戏都有一批忠实社群,规则教程也容易找。试着每样玩两三局,你很快就会知道自己要的“像三国杀”到底是指哪个部分。